indienova.com/groups/post/2143
发起:悟空实验室 常听大家说在unity里配合lua使用味道更佳,想问一下具体是怎么个用法?……libinbin000: unity 中热更新可用用到ua 具体可以百度 ulua xlua 等一大堆
indienova.com/steam/game/2134540
游戏由探索对话和炮弹躲避玩法,目前游戏只制作到序章部分,每制作完成一章就会进行更新
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一章场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多
indienova.com/groups/post/2128
怎么写?如何写?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的
indienova.com/groups/post/101821
发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……本人目前在开发一款独立休闲游戏,坐标上海,已全职,期待能遇见志同道合的道友,在上海这片游戏创业热土一起挖呀挖哈哈)--8.27更新
indienova.com/game/stickmanthug3d
游戏最大特色: 小作坊:不惧限制、持续更新。特邀玩家提出自己的想法:比如加道具?装备?技能?
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
好久不见,今天又来更新自走棋进度了这一个月爆肝做了好多东西,游戏的核心玩法也终于完全定下来了之前一直在纠结……这次的游戏画面终于不用像一代那么惨了,给大家看看目前的游戏画面通过画面,有些聪明的人可能已经猜到游戏是怎么玩的了……现在还在加紧制作中,过一段时间会有可以玩的试玩版,想玩的就在评论区留个话,我到时候会通知也欢迎大家加游戏群
indienova.com/u/lukeee/blogread/27919
时隔两月更新日志,又过一年二零二一。 游戏信息 Steam地址,继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!……写在前面 随着游戏开发接近末尾,日志更新间隔也变长了。……动图两张(教程关卡小剧情)(初次打开游戏设置界面)各种杂七杂八的跳转微博地址,推特地址,Indienova
indienova.com/groups/post/99944
有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图
版本:Early Access
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