小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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会有经常性的迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……你是说除了我自己的拖延症?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!

Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

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我无意去评论别人的亲情问题如何如何,毕竟年龄不足,阅历尚浅。……我 Bloodborn 和 Dark Souls 喜欢?我不喜欢。……但我喜欢 Her Story 和 Bound ?我喜欢

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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规则判定什么的全交给电脑就行,这位“主持人”既可靠而且随叫随到。……他寄出游戏交给 SirTech 公司,后者同意将其发布,但有一个条件:使其重做为《巫术》的第五部作品。……这种情况还引出了一些有趣的问题,比如“美德在被强迫时还有意义?”

疯王子:《罪恶之城》故事背景和基本玩法脑洞

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偷盗诈骗斗殴杀人在这种城镇中是再平常不过的事,如果不想闻到尸臭,就要自觉将尸体放到监管组织规定的地点,会有武装人员收走尸体……与GTA不同的是,这里面所有人都是犯人,你打了别人,你会挨更大的打,甚至付出小命。……曾经是拳击手,用暴力解决问题。基本目标:活下去

陌生人

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这是一部由个人制作的原创同人视觉向小说,采取第一人称视觉,讲述一段关于爱、探索真正的爱的故事。……我们爱的人会一直不变?如果ta变了,我们还必须要死守?如果只是一场意外和不幸,那又该如何?……他们的故事,在探索着这些问题的答案

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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首先,在平台将你的隐私交给 NSA 之前,它能用你的隐私干什么呢?个性定制。……在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是。……,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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制作游戏涉及到大量的互助性工作,也就是说会有许多人互相提交大量的文件。……总会不断地有文件被创建,编辑以及提交给团队成员——这整个过程叫做:“游戏开发流程”。……技术美术师要编写着色器的代码?技术美术师可以编写着色器代码,或者是和工程师一起决定

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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当主要负责人因为生理心理负担而导致消极应对,那么对作品或者对小组就会有很大的负面影响。……作为Leader一定要保证乐观积极向上的心态,大家才会有信心我们的游戏能够做好。……后记本篇写了一些关于游戏制作和研发中间的问题。也许是因为我太菜,但这些毕竟是我碰到的

人性末日(HumanitZ)

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明知成群的僵尸可能突然冒出,你会冒险躲在城市里搜刮残存物品?……拿起枪,自己搜寻食物;或者在最多四人的合作模式中,与别人互相照应!- 以土地为生!……- 为生存而制作和建造!利用庞大的制作和建造系统来获取任何生存所需之物,从装备到消耗品

Hakuoki Kaikoroku

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桜鬼 懐古録, Hakuouki Kaikoroku。发行日期:2013-04-21

版本:Early Access


总页数:50


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