战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都 8102 年,游戏画质怎么还那么差?

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……]]Shelter 发行商 Might and Delight 公布他们的新作 Pan-Pan,游戏主打依靠环境变化叙事……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

恐怖游戏《逃生:Outlast》今天在Humble Store开启为期48小时的限免,领取链接点我……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始长达9年的独立游戏制作过程。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来的?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

小组帖子:NES游戏一键高清

indienova.com/groups/post/1515

【图源】 MrUp: 有意思 弹歌: z这是怎么做的?……CrapTears: 牛逼,没有丢失原作的精华 eastecho: 这个真不错

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

indienova.com/steam/game/220440

结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点:-在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……Theory 将利用最先进的动作捕捉技术来让角色的设计保持一个相当的水平,故事演义和电影艺术完美补充

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

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结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点: -在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……Theory 将利用最先进的动作捕捉技术来让角色的设计保持一个相当的水平,故事演义和电影艺术完美补充

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