奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

战线——一大群基体军队出现在地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

攀爬动物:在一起(Climber Animals: Together)

indienova.com/steam/game/2744880

如果你跌落,你的进度将丢失,必须重新开始。……玩家需要保持平衡并克服障碍物以达到顶部。……Climber Animals: Together提供一个有趣且富有挑战性的课程体验,吸引所有年龄组

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306

玩家可以通过特殊工坊内的“特殊制作:杜卡迪”进行制作“PanigaleV4 S” 特殊载具皮肤,“Panigale……V4 S”摩托车皮肤史诗有杜卡迪红,纯净黑;传说有:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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建模、程序、原画,基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo,所有人都不知道我在做什么……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?……的阶段,最近把整个策划文档过了一遍,程序在开发战斗和系统,我和策划在设计关卡的东西,目前我们仍在招人,需要一些资深的角色建模和

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

这里面主要是程序和设计混合在一起,一方面我需要想程序的实现,一方面我也在考虑 Boss 的行为套路该如何设计……- 需要更明确目标:> 在制作游戏原型以前,你应该仔细考虑以下四个问题:> + 什么样的人会玩这款游戏……> 在此期间使用临时素材就会便宜得多,因为不需要因为游戏调整而去重新制作游戏素材

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34460

2023-9-4制作标题界面,已经实现基础操作功能,实际的切换画面功能需要后期补全2023-9-5制作选择存档界面……,要仔细梳理好好想想需要一个询问框,询问是否开启新游戏和删除存档2023-9-6制作游戏设置界面,东西太多只做了一半……”“暂停界面”可喜可贺,目前没有什么明显的bug,遇到了再修2023-9-18完善“游戏内黑屏”的机制和画面表现目前在游戏内存档时

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?……说服自己么?……也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?

林山海探案集 - 第三案:屍色(The Adventures of LinShanHai - Chapter3:The Headless Woman)

indienova.com/steam/game/2356220

尸色案件简介:有人报告一个废弃厂房最近恶臭难闻,有人发现房梁上挂着一具腐烂的尸体,系A市人民医院太平间丢失的女尸……五天后,有人在废弃厂房的房梁上发现一具尸体,女性,头被割去,系失踪女工蔡春梅。……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜证线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

其中的取舍就需要大家来自己权衡。”……其实《剑魄》完整的制作移动机制的话,大约需要60多个动画样本,当前的程度,单纯的走跑转身,也已经用到了……自闭”,现在游戏上线需要适当的面对面接触开发者和玩家去学习交流

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

常见的多线程编程语言和框架提供各种同步机制来管理多线程对共享资源的访问,其中包括锁、条件变量、信号量等等……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量

版本:Early Access


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