joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM~(至于为什么要游戏中……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义,差不多就是这样……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

重新制作的音频有什么新功能。 原文链接:https://www.youtube.com/watch?……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

装在两年前买的台式机上,开始在活动空间不足2平米的家里进行创作...这是我“可靠”的团队成员...鬼知道我都经历了什么……我为此丢失了80G制作游戏的核心文件!……非常感谢UE4公司论坛的大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用的,减少了部分损失

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

原子之心:深陷灵薄域(Atomic Heart - Trapped in Limbo)

indienova.com/steam/game/2214822

该 DLC 需要拥有基础游戏《原子之心》才能运行。 重返灵域的癫狂世界继续谱写后事!……历经酣战和种种灵域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……该 DLC 需要拥有基础游戏《原子之心》才能运行。让精彩故事继续,再次投身于灵域的癫狂世界!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

死亡之海(The Sea of Death)

indienova.com/steam/game/2066430

为了解开自己为何要在这里收割藻类的疑问和找回丢失的记忆,朝向未知前进。到底这里是什么样的地方呢?……就这样开启我的旅程。为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?……你的选择决定主角的结局。究竟能否透过正确的选择导向美好结局呢?

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5283

会在场景间丢失数据还不知道,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后的各个场景里发现不停的出现调用已选择的主教练时出现……reference,但是只适用于在场景中独立出现GameObject的寻找),后想起上学期区块链作业里坑自己好久的……PS:primitive type并不会出现丢失的问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉

版本:Early Access


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