薄樱鬼 真改:华之章(Hakuoki: Edo Blossoms)

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桜鬼 真改 華ノ章, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……《樱鬼 真改:华之章》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,……Design Factory 制作的一款女性向和风恋爱冒险游戏

Castle X:UI深坑

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为了“好看”真的可以不管其他方面的东西?……初步估计,如果继续沿用原来的工艺替换资源,都不知道要做到牛年马月去了。……试验结果确实把效率提高好多,现在也定案这种方式制作,虽然还有一些小问题需要优化,不过预计再用一周,应该能把

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

关于去显性选择的思考和应用

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写在前面的话在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,目标化、流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和流程化的思考……又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计?……而在显性选择的思路下,也可以实现这一点

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……狩猎已经展开,你准备好了?……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

千水:关于去显性选择的思考和应用

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的时候,我提出了三个制作方向,目标化、流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和流程化的思考……又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计?……而在显性选择的思路下,也可以实现这一点

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,或者GitHub:https://github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx……额……等等,你那Subject不是private的

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……如果你没办法试玩你正在为之设计地图的游戏,你依然可以从其他的FPS游戏的关卡设计中学到许多东西。……在这一步骤中,不要强迫自己去制作出明确的结构,我们会在接下来的步骤再从事这项工作

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

版本:Early Access


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