星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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首先开始的是技术规划,引擎对Unity、Unreal都比较熟悉,一开始其实想用Unity,不过Unity……迷宫美术风格算是这个项目的大坑,毕竟这么多年头一个独立游戏,就想每种风格迷宫都来一个,所以迷宫风格最后可能算的上是独立游戏里面最多变一款了……从上架到上线《迷宫》的上制作的商店页面应该还算比较成功,尤其宣传片得到不少认可反馈,不过steam

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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《方舟:适者生存》首款多人在线生存竞技类游戏。……游戏初始地图《方舟:生存进化》中基础森林地形,随着游戏开发,还会不断出现新地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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开发日志更多地分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你第一批受众。……这个可能很多朋友比较关心问题,实际上是不能。……如果你制作一款10元左右游戏,预期销售2000到3000份,那实际成本最好就不要超过20K

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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比起将产品绑定在单一平台,面向多个系统和平台游戏显然更有利于行业长期健康发展。……,让未经授权 Switch 游戏无法在 PC 模拟器运行。”……D 加密拦截,至少理论上是这样

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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仍然继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单平台跳跃游戏入个门。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前策略不求精,求大概味道对即可。……后记这篇日志在刚发布《你算老几》时候写的

100Audio:喜茶新品爆芋泥波波冰广告配乐授权

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视频链接:https://v.qq.com/x/page/o09081anikl.html喜茶芝士现泡茶原创者……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐支持。……该视频版权音乐《先生》由100Audio独家授权,100Audio版权音乐授权平台此版权音乐唯一出售渠道

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者好选择……◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要 Turinium 矿藏

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过玩家 《迷宅漫游录》一个奇怪未完成游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……整个制作过程很难说有什么明确目标,最开始我想法做一个可以生成故事系统,于是联想到了【占卜】。……(他不知道我开发者,当时我演很彻底,说这台街机我朋友提供,来源也不清楚)一个很大问题,我写的这个故事并没有一个结局

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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《方舟:大逃杀》一款免费多人在线生存竞技类游戏。……游戏初始地图《方舟:生存进化》中基础森林地形,随着游戏开发,还会不断出现新地图和生物。……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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前言AngerForce: Reloaded 我们制作的一款九十年代街机风格 STG 游戏,目前已经发布……机甲想要做出比较帅动作和变形,需要有结构上的支持。设计 OK,动画实现就水到渠成。……之后暂时不 AngerForce 了,陆续整理一些新游戏里面有意思东西写写吧

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