无主墓地(Tomb Without Master)

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已经制作好了VR版本,云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……当然,PC上的工作也参与了一些,毕竟作为组长。……游戏特性: 第一人称射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频:http://v.youku.com

方程:9月2日

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Boss Keys 其中有一期主题天剑,沙上船关卡里配图房间谜题,Mark说到谜题设计非常巧妙,但可惜……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

会员:秘籍贯通宵

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微博:秘籍贯通宵

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿影响,……与生存类游戏普遍带来紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计了和他一款游戏Qora……此次众筹目标资金36000美元,众筹开启四天后,他们一共筹集到了2988美元

万象世界(World Of Universals)

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一款制作小型MMORPG,实现古往今来所有ACG文化中对于游戏幻想即是制作本游戏初衷。……在这个世界中,您扮演角色由您自己选择,在恍然能力范围内会带给大家最喜欢体验,也希望和有同样幻想你一起合作共同创建提供给所有游戏玩家这个虚拟世界……基本上是写的世界观 生产技能等级,传奇工匠

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序问题不大。……游戏目标做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序问题不大。……游戏目标做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序问题不大。……游戏目标做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

超巴:Paako 日志1

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A game called Paako 我在南加大 IMGD 游戏专业研究生毕业设计项目,一个横板跳跃为基础机制……主题讨论游戏和玩家以及设计者关系,嘲弄游戏玩家和制作思维定势。设计亮点游戏“拟人化”。……为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单动画,这才有了一些视觉可展示东西

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

对此,橘彩回复 “有本事来告我”。……橘彩起初一副满不在乎态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事

版本:Early Access


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