indienova.com/game/hakuoki-edo-blossoms
薄桜鬼 真改 華ノ章, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……《薄樱鬼 真改:华之章》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,……Design Factory 制作的一款女性向和风恋爱冒险游戏
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
这几天看到B站有人做了《寄居隅怪奇事件薄》的解说,出于好奇看了一点开头,然后内心只有一个念头:为什么已经是……写文的缘由是这几天看到B站有人做了《寄居隅事件薄》的解说,总之算是想到哪些到哪吧,不是很严谨,希望大家海涵……而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……给文案兄弟制作可视化词条工具24-4-22└ [程序]└ 百科菜单_分类_初步框架24-4-17└……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……在indienova上我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底是叫“方程
indienova.com/u/gadqq/blogread/25941
由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……有从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap上测试。……不知道会有多少玩家get到我们的点
版本:Early Access
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