小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式,然后子啊参数中填入我 们自己定义变量……:虽然你在对象里看不到这个方法存在,但其实都是默认存在在完成以上内容后,理论我们已经可以绘制出一个积分文字……我们会发现这个分数很难被发现原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色文字在这个深色背景太不显眼了

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

indienova.com/u/tkchu/blogread/2819

id=914576607 ===【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中五个优秀设计 已经翻译完成并上传……至此,2015年《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续做我游戏了。……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你工作区里面(就红色区域以内)就会加入你……",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉程度……)我们就可以看见绘制出来中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m微软雅黑塞进去,折衷办法塞个字体数量够用的字体就行了

hata:中文像素字体制作

indienova.com/u/hata/blogread/26923

这里记录下我制作12像素字体的过程。……12像素字体制作思路灵感来自ipix中文像素字体的制作 我在原作基础上进行了一些修改。……https://github.com/Luckeee/mplus_hzk_12 参考:ipix中文像素字体的制作如何将点阵汉字矢量化

飞跃印刷史(Type:Rider)

indienova.com/steam/game/258890

这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见游戏,它揭示了来自字体的历史与秘密!……从远古时期岩画技巧到 21 世纪像素艺术,使用最流行的字体来解决各式各样谜题(比如 Garamond……《飞跃印刷史》是一部由 AGAT 制作的解密游戏,现在就来体验这次绝妙旅途吧!

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是把异色词语直接写在原文本……texture字体的问题不大,外挂字体文件需要注意一下可能导致问题然后把原字符串转化为用¤和¥和空格字符串……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字方案

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2221

发起:✨Yi-dong 请问有开发微信小游戏,结合three.js,不通过字体文件,去绘制字体的吗?……可以通过canvas, 但是使用API是小游戏编译过得,麻烦有方案朋友可以分享下,谢谢

飞跃印刷史(Type: Rider)

indienova.com/game/type-rider

这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见游戏,它揭示了来自字体的历史与秘密!……从远古时期岩画技巧到 21 世纪像素艺术,使用最流行的字体来解决各式各样谜题(比如 Garamond……《飞跃印刷史》是一部由 AGAT 制作的解密游戏,现在就来体验这次绝妙旅途吧!

小组帖子:中文语言问题请求帮助

indienova.com/groups/post/100308

T.L: 问题解决了,经过轮番各种尝试。解决方法是:在应用程序目录上找到软件,右键“显示包内容”。……在Fonts文件夹里放入你想要的字体即可,比如叫苹果“pingfang”字体字体拷贝入Fonts文件夹……,然后找到defaults文件夹里default_macros.json 以记事本方式打开,找到最后三行按照以下填入

ivan.z:最好的免费UNITY资源 - 超过150个《BEST FREE UNITY ASSETS - OVER 150 CURATED ASSETS》 上

indienova.com/u/ivan/blogread/2304

同时我也在制作一个 低价(低于$ 15)清单-这些都是我用过或社区推荐资源。……ParaAminobenzoic, Quadaptor, Saved by Zero, Syso chic, and V……Unity Cinematic Image Effects :我现在基本不用其他处理特效包了

版本:Early Access


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