indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
也修复了很多奇妙的BUG,比较少用别人的代码,又在GMS2上做了一大堆自用小轮子。……1、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一定区间内都有区别,会不会太难
indienova.com/groups/post/100933
游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作的美术朋友开发功能,相对应的期望美术大佬也能提供一定的帮助给我……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请加qq联系:281502834……吃我皇恩碎地拳: 目前暂时与两名小伙伴有合作了,时间精力上可能有限拉,不过也欢迎新朋友添加,就当认识下互相交流学习
indienova.com/groups/post/99933
没有主角光环怎么办?……如何在每天新增500个游戏的 App Store或Steam上脱颖而出呢?……好的画面表现能让人们被游戏吸引,好的游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/art9/blogread/29748
这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微信小程序、Cocos Creator、……如果想要自己定制引擎,首先需要在 github 上克隆最新的仓库代码,并且切换到指定的分支。……那么,如何针对性的选择要开启/关闭哪些功能呢,可以参考文档上的说明,但更快的方式是,使用一个 custom.py
indienova.com/groups/post/46929
此文有实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……”,但很可惜,我们的游戏并不在搜索建议之列:据Gamasutra上一篇文章所说,搜索建议的显示顺序和游戏的……:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?
indienova.com/groups/post/33546
社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,加群前需要简单面试,请通过好友验证
indienova.com/steam/game/1234060
元,开业大酬宾期间更是只要不超过6元游戏的特色就是搞笑搞笑加搞笑 内置4个结局,33个小场景。……目前属于抢先体验阶段,只能在价格上,给玩家更多实惠了——比我最先预想的降了不少。……但游戏的最大挑战在于,如果你想达成全部成就,你需要记住哪些剧情已经看过,哪些还没看过
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便
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