流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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也修复了很多奇妙BUG,比较少用别人代码,又在GMS2做了一大堆自用小轮子。……1、需要一点紧凑感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人与玩家交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪动作频率/速度在危险度一定区间内都有区别,会不会太难

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

indienova.com/groups/post/100933

游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作美术朋友开发功能,相对应期望美术大佬也能提供一定帮助给我……github个人地址有关我游戏一些其他信息可参考之前帖子有感兴趣美术小伙伴请qq联系:281502834……吃我皇恩碎地拳: 目前暂时与两名小伙伴有合作了,时间精力可能有限拉,不过也欢迎新朋友添加,就当认识下互相交流学习

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么?……如何在每天新增500个游戏 App Store或Steam脱颖而出呢?……好画面表现能让人们被游戏吸引,好游戏感和设计能让他们继续玩,而不是退款。(转发自:原日志地址

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

这样,网页端游戏第一大类实现,就是基于 WebGL ,例如微小程序、Cocos Creator、……如果想要自己定制引擎,首先需要在 github 克隆最新仓库代码,并且切换到指定分支。……那么,如何针对性选择要开启/关闭哪些功能呢,可以参考文档上的说明,但更快方式是,使用一个 custom.py

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

这样,网页端游戏第一大类实现,就是基于 WebGL ,例如微小程序、Cocos Creator、……如果想要自己定制引擎,首先需要在 github 克隆最新仓库代码,并且切换到指定分支。……那么,如何针对性选择要开启/关闭哪些功能呢,可以参考文档上的说明,但更快方式是,使用一个 custom.py

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-10/

普帕高中(Pupa)是一款 2D、Roguelike 卡牌视觉小说类游戏,灵感来源于创作团队生活。……现在倒是真心实意地感受到游戏独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成错觉。……北欧硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以 chatgpt 和小红书,不怎么需要中介,非常推荐

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文有实例:《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……”,但很可惜,我们游戏并不在搜索建议之列:据Gamasutra一篇文章所说,搜索建议显示顺序和游戏……:Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

社交圈大部分制作人都是以个人媒体单位形式存在,很难找到报团取暖平台,QQ群本身在游戏美术设计分类群其实不少……群时请注明,Nova看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

人血馒头(HumanBloodSandwich)

indienova.com/steam/game/1234060

元,开业大酬宾期间更是只要不超过6元游戏特色就是搞笑搞笑搞笑 内置4个结局,33个小场景。……目前属于抢先体验阶段,只能在价格,给玩家更多实惠了——比我最先预想降了不少。……但游戏最大挑战在于,如果你想达成全部成就,你需要记住哪些剧情已经看过,哪些还没看过

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

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