Sign:『大地之上』制作记录2

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然后第二封居然用普通信件口吻问『我们一封邮件您有收到吗?……被整了,不该把重心移到h5,专心做信和fb小游戏么。……熬夜爆肝什么……还是算了……第一都没搞完就猝死,这种事还是不要发生好,毕竟活着才有输出

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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请关注作者博及信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……灰色字符(百分号“%”、at 符号“@”、反斜杠“\”)无法在 nickname 中使用,无论用户用户名还是机器机器名都无法使用……无论用户用户名,还是机器机器名,都无法使用 Ōō

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

信说到底还是用来社交,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它NB游戏。……小游戏玩法就是流量变现,CP选择进入看重流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?……一个小游戏对应一个版号,你说大还是小? 大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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笔者仅在第七”彩虹坠入“下落动画中感受到一丝节奏变化相信不少设计者都看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构解读……无论三段式叙事,还是倒叙、插叙,设计者都需要仔细控制节奏,适当设置起伏以把握玩家情绪,确保游戏代入感与沉浸感……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

笔者仅在第七”彩虹坠入“下落动画中感受到一丝节奏变化相信不少设计者都看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构解读……无论三段式叙事,还是倒叙、插叙,设计者都需要仔细控制节奏,适当设置起伏以把握玩家情绪,确保游戏代入感与沉浸感……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

indienova.com/u/sing/blogread/1495

第二略圖搶先看特點遊戲畫風給我感覺有點像粉筆畫,似乎在一塊黑板書寫主人公的人生,配合優美的背景音樂令人心情輕鬆……雖然第一主角身於80年代,但我這90後仍能找到共鳴地方。……不過第一章的必經之路有兩個小遊戲:"水中套圈圈"和"俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費了大量時間用於套圈圈和通關俄羅斯方塊

碧海蓝天的记忆(Big Blue: Memory)

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“Big Blue – Memory”是以韩国社会结构上的问题打造出悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来……第 1 . 回不来的人们。 与事故后至今还未能回来失踪者相遇故事。第 2 .……巨大力量。 讲述因权利而肆行监视与控制,还有牺牲者死亡。第 3 . 被遗弃

Indie Focus #31:三个壮汉一场梦

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当我们在玩 Burly Man at Sea 时饱含期待,却发现讲得不过一个童话故事,还是那种无法让人心中产生波澜童话……交互也是无法令人满意,和传统点击解谜操作方式有些相悖,该进行拖动操作地方却选择的是点击,该点击操作地方却是拖动……谜题设计,如果作为第一的话还算说过去,简单来讲敲个钟、点个灯、推个块,但谈不上有多精巧,只能说非常一般

会员:独立游戏开发者小D(Dio1990)

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热爱游戏,无论游玩还是制作. 能把爱好变成工作真是莫大幸福. 新浪博: 独立游戏开发者小D。……认证:独立游戏制作人 博:Dio1990

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果女生那你就是我们天)。……: 就是要全职,可以加微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

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