indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
然后第二封居然用普通信件的口吻问『我们上一封邮件您有收到吗?……被整了,不该把重心移到h5,专心做微信和fb的小游戏么。……熬夜爆肝什么的……还是算了……第一章都没搞完就猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……灰色的字符(百分号“%”、at 符号“@”、反斜杠“\”)是无法在 nickname 中使用的,无论是用户的用户名还是机器的机器名都无法使用……无论是用户的用户名,还是机器的机器名,都无法使用 Ōō
indienova.com/groups/post/29174
微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微信的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?……一个小游戏对应一个版号,你说大还是小? 大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号的吧
indienova.com/u/calbee/blogread/11803
笔者仅在第七章”彩虹坠入“的下落动画中感受到一丝节奏的变化相信不少设计者都看过陈星汉对《风之旅人》叙事结构的解读……无论是三段式叙事,还是倒叙、插叙,设计者都需要仔细控制节奏,适当设置起伏以把握玩家的情绪,确保游戏的代入感与沉浸感……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四章"大风有隧"过桥开始,到第五章"指路明灯"的魔方三连,到第六章
indienova.com/u/sing/blogread/1495
第二章略圖搶先看特點遊戲畫風給我的感覺有點像粉筆畫,似乎是在一塊黑板上書寫主人公的人生,配合優美的背景音樂令人心情輕鬆……雖然第一章主角是身於80年代,但我這90後仍能找到共鳴的地方。……不過第一章的必經之路有兩個小遊戲:"水中套圈圈"和"俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費了大量的時間用於套圈圈和通關俄羅斯方塊上
indienova.com/game/big-blue-memory
“Big Blue – Memory”是以韩国社会的结构上的问题打造出的悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……第 1 章. 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来的失踪者相遇的故事。第 2 章.……巨大的力量。 讲述因权利而肆行的监视与控制,还有牺牲者的死亡。第 3 章. 被遗弃
indienova.com/u/dio19900
热爱游戏,无论是游玩还是制作. 能把爱好变成工作真是莫大的幸福. 新浪微博: 独立游戏开发者小D。……认证:独立游戏制作人 微博:Dio1990
indienova.com/groups/post/100139
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……: 就是要全职,可以加微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1
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