薄樱鬼:风之章(Hakuoki: Kyoto Winds)

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桜鬼 真改 風ノ, Hakuouki Shinkai Kaze no Shou, Hakuoki……Jang, 박앵귀 바람의 장, Baoyinggui Zhen Gai Feng Zhi Zhang, 桜鬼……真改 風ノ

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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游戏开发进度推进比较缓慢,不过还是做了些新东西。……,不应该存在卡关现象,所以一定是引导方式出了问题。……我承认,做 demo 时候偷懒了,没储存功能,我检讨

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口博:不要给我放大招

期缪:2022年4月29日 开始读《故事》

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我之前在Indienova并没有找到文本相关设计书籍推荐,在知乎找到了这本《故事》(链接)用以增强我文本能力……其中知识内容真的有深度,这绝对会是一本读起来很慢书,但是因为领悟到了故事方面的新知识,还蛮开心……,当然,累还是

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,改用状态机模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过比较简单逻辑整理就不作展示了…….我还第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心^_^.回来高铁看了川端康成《山音》,情感相当细腻一本书……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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不应该存在卡关现象,所以一定是引导方式出了问题。……我承认,做demo时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……大概就这样啦,大家记得关注我的微博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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《火焰纹:风花雪月 (Fire Emblem: Three Houses)》一款由 Intelligent……《火焰纹:风花雪月》背景设置在弗德兰大陆,这片大陆存在着3个国家:南方有超过千年历史阿德拉斯蒂亚帝国……本作故事则围绕着三国交汇处一个“尔格·马可大修道院”展开

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经快一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在信小游戏平台游戏……实际,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……,但是目前还是没确定故事模式叙事方式

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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17岁女高中生李美源生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论同学,老师还是陌生人……17岁女高中生李美源生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论同学,老师还是陌生人……“写实风格”:咳咳~留个悬念自行发现吧~能否破解尘封17年杀人案件,找到身世之谜,李美源还是章芳语

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

版本:Early Access


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