ranlijushi 游戏列表:private

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U Deluxe) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 精灵宝可梦……Splatoon 2) 噗哟噗哟俄罗斯方块(Puyo Puyo Tetris) 勇者斗恶龙 建造者:来复兴阿雷夫

Lama Azavtani(Lama Azavtani)

indienova.com/g/Lama Azavtani

游戏内容还会随着时间进行更新每次重大更新都会更新一节新剧情感谢 B站 @一式天灵琦想 帮忙制作宣传片喜欢本游戏的话可以

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932

-------------------------------------------开玩笑的,实际拖了很长时间增加了新的要素……增加第三剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情主线更新第七……(实际可以直接发布1.07但是考虑到剧情开在一个很……的地方可能会让剧情党玩家很难受,所以延长了时间

格雷的直觉(Grey Instinct)

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◎ 在爱 GO 交友软件与你喜欢的女孩配对。完成她们风格各异的任务来赢得约会的机会!……里面包括了第一节和第二节。当后续内容架后,购买剩下的章节以继续这个有趣又惊险的故事!

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过shader在image……这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection) 和 旋涡模拟(Vorticity)

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过 shader 在……算法实现这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection)和 旋涡模拟(Vorticity

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议,虽然我一开始会口头说是做给自己玩的,但最后还是会进行相应的改良,最终放到了 steam ,……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 信小程序中的 canvas 想在屏幕 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下信吗 以后常交流 xdx3000: 信同我的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,信加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键壳……:2.PCOllyDbg 调试失败与附加失败

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

比如体现在角色设定,细致到服饰的印花选择、瞳色的深浅、花卉饰品的花语、与相关角色服饰的呼应等都一一考虑进去……在角色养成,《执剑之》里,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级的不断提升……在《执剑之》独创的“本阵玩法”,在“本阵”里,无论你在旅程中遇到的伙伴是哪个种族的,都可以愉快地生活在一起

版本:Early Access


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