Indie Game Tide Vol.11 - Fly Me to the Moon

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玩家可以在其实现多种游戏系统,为了维持引擎的通用性,相对在视觉表现方面就受限较大。……回到《去月球》的叙事,约翰尼丽芙虽然整个故事的核心,永远处于被观察者的位置,推动故事前进的,反而是罗莎琳瓦特两人……而爱情,不正是这则有,不信则无的事情吗?

芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

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实际即使业界为首从的原理也具有时效性和主观性,芸芸把100条拆分成六部分,并在第七部分讲一下自己的看法……巴普洛夫回馈:博弈者在每次对手做出自己一轮所做的相同的事情时选择合作。 21.……考虑受众玩家的行动动机对于删减游戏的机制作用较大——比如针对十一二岁的青少年来说,考虑青春期的“体验开放性

高鸣 蜡烛人挚友:使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

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而“拦截”主题则“一鼓作气”呈互补的关系,而且更偏向Action分类。……第三个挑战事实颠覆了“无敌星”的使用。……《马里奥制作》并未包含这种类型的地面,不过通过履带我们依然可以实现类似的效果

低能战机(Low Power Spacecraft)

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这是一个在Ludum Dare 39,72小时之内制作的一款俯视射击游戏。……作者菠菜(博:@TRULY_SPINACH)和我(博:@Xavierseal吴节操)。……这是一个在Ludum Dare 39上制作的一款俯视射击游戏

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……上面的代码当前屏幕的尺寸 viewRect 当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在 iOS 的微信小游戏负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……上面的代码当前屏幕的尺寸 viewRect 当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……上面的代码当前屏幕的尺寸 viewRect 当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏负提升

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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平衡美术表现游戏性能Q在项目研发过程中,美术团队追求画面,技术团队追求性能,作为技术美术,如何平衡美术表现力游戏性能之间的关系……提高美术制作效率Q作为TA,你是否会尝试通过技术手段提升美术团队的生产效率?具体做法怎么样的?……5,向身边的同事学习,许多TA习惯于独自进行研究,而非与别人进行讨论和交流,这种状态是比较被动的

Intiny:Steam冬促正式开启:《完蛋!我被美女包围了!》迎来新史低特惠

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您将以第一人称多位长相和性格各有千秋的美女展开一场沉浸式恋爱之旅。……您的每个选择都会影响与她们的关系,改变您和她们之间的命运。坚定自己的初次选择,测试自己的恋爱情商?……B站:完蛋_我被美女包围了博:完蛋_我被美女包围了微信公众号:完蛋我被美女包围了官方

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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离婚不同,判决无效意味着这场婚姻(以及婚姻所产生的任何影响)从一开始就是非法的。……Mod 制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全 Moddable。……在我们的定义中,传承某一文化在过去所经历的,留下了永久而清晰的影响的事件或状态

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