方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?

小组帖子:2017年万圣节像素趴!!!感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”微信群,Trick or treat!!! ​​​​

indienova.com/groups/post/1846

感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)“Room114”……微信群,Trick or treat!!!……,文件发我Q179948989一次的万圣节群活动作品如下: eastecho: 成果图很赞啊!

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

由于众所周知的原因,大家经常会打不开Steam社区,强烈推荐玩家们在使用#月牙楼风云#的话题进行……) 玩家自宅系统(房屋扩建额外功能)酿酒系统嵌入在游戏本体中的MOD制作工具开场剧情 √主线剧情人物支线剧情确定会开发目前玩法设计还没确定的系统……A:因为我本身网易云音乐的签约音乐人,理论Steam也算一个分销平台,在Steam单独或捆绑卖音乐违反网易云音乐独家授权协议的

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

首先《精灵之息》一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……实际这是精灵之息前5分钟的流失情况……每个步骤流失10%,坚持到5分钟完成新手流程只有20%左右的人……微信扫一扫进行体验

蔚蓝月下

indienova.com/steam/game/1263450

这是由于之前发行原因导致下架,现在重新架的原始版本~我们计划在Q2架蔚蓝的重置版和手游版本~期待新版本小伙伴们可以加入星愿池……,在不同的地点各种女主相识、约会并逐步确定关系。……根据玩家回复短信的内容,会逐步影响玩家与其他角色的关系,并最终改变游戏剧情走向结局哦~3.动作模式在剧情对话中途才会出现的小玩法

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

由于众所周知的原因,大家经常会打不开Steam社区,强烈推荐玩家们在使用#月牙楼风云#的话题进行……)玩家自宅系统(房屋扩建额外功能) 酿酒系统 嵌入在游戏本体中的MOD制作工具 开场剧情 √ 主线剧情……A:因为我本身网易云音乐的签约音乐人,理论Steam也算一个分销平台,在Steam单独或捆绑卖音乐违反网易云音乐独家授权协议的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……由于在爱发电、博和Q似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

我不了解你,只能进行修改,可能要数次也不一定常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐,都在steam可以买一款像素风武士横向动作……,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……常见于少儿编程,本质也是代码,理解简单,语法简单。2. 配置式。……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,前提需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明

Together:如何在保持自我的同时,至少维系一段感情

indienova.com/indie-game-review/together-a-game-about-the-complications-of-young-romance/

接下来,按照游戏的一贯做法,你会得到一些状态上的变化,这些变化被显示在左上角的状态栏之中,分别是爱(Love……让变化状态机制保持对于玩家的黑盒状态对于一款游戏是必要的,看上去唯一清晰的变化,如果你花费更多时间……压力似乎也是如此:压力的变化不像爱那么明确,不过,在总体趋势似乎也社交时间的增加呈正相关

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