Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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领主材料掉落几率改为随层数提升修改天赋悍将和完美之作改为狩魔和最终之作(和大师武器名称统一)修复重置天赋后大师武器还在架子的……修改仪式钉锤握把位置参数修改骑士长枪模型大小参数修改屠夫倒地睡觉动作为坐着打盹修改熔炼界面切换领主材料按钮图标更明显修改火炬类型为双手法杖防止拾取副手修改宝石天赋正义之裁恢复数值和冷却时间修改射线技能时间间隔描述为0.5修改炼狱四门房间陷入地面卡住寻路问题修改删除湿地场景初始/二门房间移动路径藤蔓……房间通道走不过去的问题修改优化营寨普通房间场景阻挡修改优化营寨湿地符文房间阻挡修改增加魔盒分解格子数量到16调整符文折光的冷却时间至40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层1

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:笔触感是在完成后的效果……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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DOOM3 通常会惰性地对“可能不需要的运算”尽可能的延迟,这就需要在代码中用一些特定的标记来保存状态信息……这再一次凸显了 functional 的潜在巨大优势(跟直觉相反,即使考虑较大数据量,无状态仍然是更优的……无状态也使得很多操作(如 shadow volumes 的构建)可以完全并行化

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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但是死亡后依旧可以以“量子”状态行动(包括射击但量子化时不会造成伤害),吃到生命球就能复活,当时间结束……,双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……在武器的设计:有一些问题

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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“量子”状态行动(包括射击但量子化时不会造成伤害),吃到生命球就能复活,当时间结束,回合结束。……,双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……在武器的设计:有一些问题

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

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有意者加v:13601090709,或留下联系方式

SingleDogs:确定我们的方向Direction

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我们到底要做什么 在哪里呢?……那是一个周日的晚上,我们聚在麦当劳的一个小桌子。……微小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微的传播和承载,是我们当下最合适的选择

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游的时候 我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……今天我25岁了你们敢

会员:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦做舟

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:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……若shift+ctrl则是以开始选择的点为对称中心,同时向左右(上下)两端延长直线。……shift会变成空心,实心的椭圆

版本:Early Access


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