小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表未选中,然后一圈白色边框的作为选中状态 然后我们用这个精灵创建一个对象……,就能从视觉给予用户选中和未选中的反馈效果了。……,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善

会员:阿国(Sam Hero)

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一个游戏的。 微:国士无双

会员:memo无闻

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此人凉。 微博:memo无闻

时之终(Klock)

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美术素材与基础游戏模式未进行改变,但系统框架和处理已经完全不一样了,解决了所有基于XP的BUG(换地图残留事件处理……引入无限战斗模式,即便在游戏通关后也可以尝试多重负面状态的高难度战斗剧情设定中依旧存在诸多东西怪力乱神以及民间志异的内容……说重做就重做,了半年我真的一点都没鸽啊,所以大家敬请期待文本嵌入完成的那一天!拜托了!

Asky:丹麦GameJam体验

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早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就果酱……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly的很不错……他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

indienova.com/u/esther/blogread/4218

也希望这样的科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样我才知道该怎么改进。感谢!……现在我们重新看看刚才的例子,需要掷骰子的游戏,不用都是跑团那么复杂的,就看《大富翁》,但凡依赖随机性决定的……是一种具有极高泛用性的针对“起/止”切换的全抗,能够帮助我们在工作、娱乐等行为中也更快速地恢复到均值的舒适状态

草原大善人:随笔2023.9.23

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395

不过仍然有一些行为树和状态机配合时出现的问题未能甚解。……timeline学了之后发现想实现出期望的效果所需的资源实在是超出了目前的能力范围,所以宁缺毋滥,处决系统就不咯……3.音乐由于之前有一些编曲基础和乐理知识,所以清楚制作音乐资源是一件极其耗时的事情,所以先简单几个音效对付用一下

独立梦(Indie Dream)

indienova.com/g/indiedream

就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,各种琐碎的准备,试图明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单……在独立游戏中独立游戏。叙事与交互、操作结合,看一看这位主角的经历吧

独立梦(Indie Dream)

indienova.com/steam/game/612060

就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,各种琐碎的准备,试图明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单……在独立游戏中独立游戏。叙事、互动、内置游戏相结合,展现这位独立开发人的经历

数字战斗模拟世界:F-16C “蝰蛇”(DCS World: F-16C Viper)

indienova.com/game/dcs-world-f-16c-viper

“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……“蝰蛇”的空对空武器有响尾蛇、AMRAAM 和一门内置 20 毫米 6 管特林机炮。……发布时的功能 ◎ 彩色多功能显示器(CMFD)符号、水平状态显示器(HSD)格式和平视显示器(HUD)

版本:Early Access


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