GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……1,若S>=0,则执行P操作的进程(代码)继续执行;若S<0,则将该进程(动作)置为阻塞状态……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

《茸雪》:一种存在主义解读

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2019 年初,《茸雪》刚架 steam 时我就充当了第一批玩家,玩过游戏之后立下了要写一篇详细探讨游戏哲学蕴含的壮誓豪言……因此,在意识到自己行为的无意义后,西西弗依然会一次又一次地尝试;在发现了世界伊始本质毫无意义时,我们也不必选择自杀……V. 结语爱情是什么?人一定要结婚吗?爱情是为了繁殖而存在的吗?

久野歩夢:《茸雪》:一种存在主义解读

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2019年初,《茸雪》刚架steam时我就充当了第一批玩家,玩过游戏之后立下了要写一篇详细探讨游戏哲学蕴含的壮誓豪言……因此,在意识到自己行为的无意义后,西西弗依然会一次又一次地尝试;在发现了世界伊始本质毫无意义时,我们也不必选择自杀……V. 结语爱情是什么?人一定要结婚吗?爱情是为了繁殖而存在的吗?

会员:不要给我放大招

indienova.com/u/wb-3136518471

编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

战术小强:游戏中的文字展示初探

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组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验

一生推不如一生恋~love or die~(OshiRabu: Waifus Over Husbandos ~Love・or・die~)

indienova.com/steam/game/1644150

“两人终于要步入婚姻殿堂!?一双魔爪伸向了相爱的二人的婚礼现场!”“两人终于要步入婚姻殿堂!?……虽然两人算是过上了恩恩爱爱的同居生活,但是某一天,爱来却看见了恋在志愿调查表写上了“第一志愿 和爱来结婚……角色制作人员角色设计:  DSマイル剧本:    オグリアヤ背景:    アトリエ空機関 プシュケー、

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……与生存类游戏普遍带来的紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计了和他一款游戏Qora

版本:Early Access


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