indienova.com/game/hakuoki-edo-blossoms
薄桜鬼 真改 華ノ章, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……《薄樱鬼 真改:华之章》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,……Design Factory 制作的一款女性向和风恋爱冒险游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/u/warchief/blogread/12170
https://www.taptap.com/app/153814 当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式……蝙蝠变得更有节奏感6.增加迷宫绑定怪 ----地穴恶魔 玩法大家自己体会7.优化部分美术资源和交互体验8.改成中文……当前V0.7更新内容:1.迷宫内金币获取方式 ----一路走一路捡金币2.调整测试距离为300m -
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
“自动平台”对象组,是按照固定轨迹运行的平台,平台的左右不能够触碰制作了“穿刺矛”对象组,能够穿过地形的机关武器修了修……bug2023-1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行……,而且很难做,所以以后尽量不要让角色趴在上下移动的物体上新增了几扇门的素材,该做地图间传送了角色现在只能在
indienova.com/u/journey2023/blogread/34831
故事背景:一个修真世界被克苏鲁的力量破坏,天地被击碎成不同的区块。……吸取矮人要塞中的随机性,游戏控制上像一款老游戏黑与白,玩家不能控制单个NPC。……虽然赚钱最好,但是不会将金钱上的收益放在第一位。游戏制作:程序:采用非常新的一个ECS引擎
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……上个月主要就在忙这些事情,当然也有一些素材制作,就不多说了,游戏目前还在紧张开发中,而且也到了要更加把劲的时候……哦,对了,下个月的工作量可能不会很多,因我要休婚假了!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
注:收款人英文名要与前面填的企业法定英文名称一致2)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(
indienova.com/u/happytommygames/blogread/33632
2023年4月10日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.4 更新版本Beta V1.0.1.4.4……內容如下修復刪除遊戲存檔時遇到錯誤
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)的原作小说初稿写于2016年,2018年完稿。……打牌的玩法还在打磨设计(如果我们程序力不足,可能会放弃真的打牌,改成剧情演出)
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……该游戏预计会在今年内上架
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)