fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术的确没什么进展,主要事件都花在“bug,发现新bug,新bug……,bug更多,怀疑人生,继续bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明图

会员:不要给我放大招

indienova.com/u/wb-3136518471

编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/steam/game/1600370

除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……《今晚没开2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

付费游戏MOD的市场潜力如何在Steam Workshop这样的平台上,模Mod确实是可以赚钱的。……模制作者可以自由设定他们模组MOD的价格。游戏模的转化率相当高。……你可以加入引力圈,在论坛的模组下放置你的链接来接受捐赠,或者你可以通过引力圈直接销售你的模组

jmapleleaf:get component 和 object find

indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12154

get component 只能寻找自身挂载的组件 object find可以用来找其他object……的组件,然后再get component定位到想要的组件

爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~(Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk)

indienova.com/game/atelier-ayesha-the-alchemist-of-dusk

这已不知是人们第几次逐步重拾纯朴的生活。……在世界的某个角落,虽然没有被类似国家的组织统治,但人们却能彼此携手合作、相互扶持地过活。……她的名字叫做“爱夏”。数年前祖父离开人世后,她的妹妹也随之失踪,至今仍下落不明

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124……-4-11└ 底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---------------------病倒

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

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