【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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显示 combo 事件的首页添加一个无图像空白降低出现 bug 概率或许可以学习前面的 “增加空白……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5。……游戏刷新机制由 V4 版本的 DOM API : requestAnimationFrame,改用 PIXI.Application

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

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《未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……长达 104 的艺术集(PDF)这部长达 100 多的游戏艺术集将包含游戏中的概念设计,以及众多背景方面的设定……数字海报(可打印)双面海报,两精美的艺术图片。一足以战胜一切的海报!

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 新增大量魔法和能力,5 单人地图,10 多人地图,新建筑,新的中立生物

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

返回: Boolean 描述: 这个方法用于检验给出的列表是否个空列表,则返回true,否则返回……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了……(因为列表的开头坐标0,因此坐标9第10位)ds_list_replace——替换列表中的值 语法

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

返回: Boolean 描述: 这个方法用于检验给出的列表是否个空列表,则返回true,否则返回……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了……(因为列表的开头坐标0,因此坐标9第10位)ds_list_replace——替换列表中的值 语法

The Art of EVERSPACE™ 2

indienova.com/steam/game/2606620

Games开发团队在创作这一备受赞誉的冒险游戏时使用的数百图片。……这本画册收录了超过280的概念图,以及来自Tobias Frank和 ROCKFISH Games美术团队的更多内容……套装中还包含一4K壁纸,展示了《EVERSPACE 2》星系的华丽环境 和 8k 星图

BOBO:突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。

indienova.com/u/bangyang/blogread/28702

突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。……突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。……有发行问我们游戏的进度,现在大概80%左右,有个大版本正在调整

wangyichen333:Unity获取TEXT组件中指定字符坐标的方法

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/29834

那么问题来了,透明对象的坐标和尺寸需要恰好覆盖术语,术语的坐标(至少局部坐标)必需的。……遇到问题首先想到的……百度。果真有朋友研究过这个问题。……,第二部分根据索引获取对应字符渲染坐标

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三:其中最后一AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三:其中最后一AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

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