小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以

mnikn:《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

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下面游戏的截图:steam 商店:https://store.steampowered.com/app……/1936300/_TargetSummit/,如果有兴趣的话不妨去 steam 上一下愿望单,你的支持对我来说非常重要……想要了解更多信息请 qq 群 995677824

会员:假老练

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老练

会员:x.假绅士

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:x.绅士

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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热搜的发酵更是让《赛尔计划》成为人气新游,就在当日,同步获取了斗鱼平台首页幻灯推荐!……人物立绘、卡牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计,能否被当今玩家尤其部分XP党所接受的关键因素……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

《弹无虚发》使用的引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我您……您可以加我的微:821157184@qq.com

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

《请出示证件》(Papers, Please)一款由前顽皮狗(Naughty Dog)工作室员工卢卡斯……在你的面前有一个开关,若你不碰开关,火车会碾过那五个人,若你扳动开关,火车会碾过那一个人。……卢卡斯藉由在顽皮狗《神秘海域》(Uncharted)系列积累的制作经验,进入独立游戏界,甫出手便完成了如此出色的一部作品

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

我微:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我做3D方面的程序员。……,实在搞死我了 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

版本:Early Access


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