小组帖子:独立游戏扶持项目调研

indienova.com/groups/post/99913

发起:YUANYUAN555 大家好,我来自网易易游戏团队的.目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动……,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:https://survey.163

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边不着调还缠人的家伙,另一边温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边不着调还缠人的无厘头家伙,另一边温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……此次众筹的目标资金36000美元,众筹开启四天后,他们一共筹集到了2988美元。……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……要的有点迷的角色和意想不到的反转。。。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《死或生》制作人板垣伴:在开发 NFT 游戏3.……板垣伴还表示,未来将专注于制作高质量、沉浸式的 Web 3.0 NFT 游戏。……在提及区块链和 NFT 时,板垣伴补充道:“我认为 NFT 游戏成功的必要条件,就是它首先得一款真正的游戏

会员:加速啊加速(Sunjiasu)

indienova.com/u/jsajs

模型师,擅长二次元手绘,次世代写实风格场景模型贴图制作。……游戏“二之国2亡灵之国”,现就职于北京游极,负责VR游戏模型制作。……电子邮件:874786379@qq.com微:s874786379。 微:加速啊加速

通往优质内容时代的伟大航路,CiGA全国巡回沙龙北京站报名开放

indienova.com/indie-game-news/ciga-beijing-enrollment-is-available/

CiGA全国巡回沙龙,由CiGA中国独立游戏联盟主办,在全国范围内不同城市举办的以独立游戏的研发、发行……张秋驰独立游戏《同步音律喵赛克》制作人获得苹果连续14周累计33周首页推荐谷歌北美,东南亚,亚洲区推荐索尼……PSvita中国区Banner推荐分享话题:独立游戏制作攻略锦枫暖心游戏制作人做游戏的插画师,来自《谜途

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

UI 当学《鬼泣 5》

indienova.com/indie-game-review/what-we-can-learn-from-dmc-5-about-ui/

这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜的一点《鬼泣》的很多……,对于一部 3A 级制作来说,UI 我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫专研很值。……下面具体的案例分析:首页的一级页面:透视,整个 UI 不仅是开放式的,更重要的它带有一定的透视,更加可以体现出其与场景融合的特点选择框的形状

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)