PatheaGames:农场种植系统确定会加入游戏

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很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿的麦田的时候,不禁在问,我们的游戏里面有耕种系统么……很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一大片金灿灿的麦田的时候,不禁在问,我们的游戏里面有耕种系统么……我们作为一个国产团队,在制作实力和资金方面完全没法和国外3A大厂相比,尤其在经营类游戏这种最讲究平衡的游戏上

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

小组帖子:肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》Steam测试持续招募中

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发起:Hawthorn Games 《灵域守护者》一款像素风类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、……Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2742050……因游戏尚在早期开发阶段,如有任何问题,反馈BUG/交流玩法/提供建议,可以在Steam页面获取联系信息,与制作人直接沟通

重思虚拟现实与艺术

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我们很难想象 iPhone 才诞生了十年,而微在七年前才被张小龙开发出来,因为我们的生活中,日常打开……iPhone 的解锁姿势,全面以微为主的联络方式,被丢弃的电话卡,被遗忘的诺基亚等等,一切开天辟地式的设计的激情……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封》重庆大学出版社,2015年,第28-30

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能

游戏设计工具 #6:概念框架

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文档的范围可以从一句话到4-5概念文档。游戏行业,pitch 绕不过去的一个话题。……最初灵感源之一建筑工程图纸,强调以最少的篇幅(仅一!)及直观的图示诠释设计。……它适用于制作 MVP(最小可用原型),而非严格的 GDD(游戏设计文档)

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

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说到此,不由想起这几年我对游有了另一些理解:游的游戏机制实际很“高级”。……能不能通过代码生成模型,这样不就能够快速制作了吗(那时候有一些类似 Ghost town 的插件,能够制作生硬的城市……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么办?

溜冰的猪少(Mr.Pig)

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一名游戏策划,在业余时间学习了程序、美术、音乐,自己一个人开发游戏,目前游戏即将在Steam上发售……,有兴趣的朋友可以一下Q群。……操作难度略高,需要在冰面上把握方向、平衡以及躲避障碍玩家QQ群:984055354开发团队: 山竹 - 制作

小组帖子:想找一个为爱发电的音乐/音效

indienova.com/groups/post/99980

大家好,我煌月游戏工作室的BlackSword我们团队制作的独立游戏伏魔人偶已经发布在taptap了链接……音效来为我们游戏添光增彩感兴趣的小伙伴欢迎来加入我们 QQ群:908051241 Yuri44: 群号搜不到呀, 压花野猪菌菇君: 加油,需要音乐可以VX

悠闲打砖块(悠闲打砖块(Leisurely Brick))

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因此游戏的关卡一共有50个,关卡的区别在于砖块的大小和数量,难度越高,关卡数越高砖块生命和数量越多.在商店中第一页是开启一些游戏中的功能……,第二到第四页是一些功能的强化(包括球的攻击力,飞弹的攻击力(飞弹需要在第一中进行解锁)等),第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化……可以在商店中用游戏金币购买强化,可以完成成就获得一些奖励,商店中的强化大部分都可以升级或降级,但是第五的最后一个强化强化降级时的退款比例

版本:Early Access


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