小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

收入目前广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前直接分掉的模式。……可以聊一下 会长: 我策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖……,目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下 阿白: qq:1985318814,想学习学习

Lords of the Fallen - Legendary Pack

indienova.com/steam/game/2370550

Legendary Pack100的数字画集 - 内含专属插图,尽情欣赏超过100精美而又恐怖的画作……,画中描绘的《堕落之主》世界各地的风貌数字原声音乐 - 完整的原声音乐让你沉溺在莫恩斯特德那萦绕心头的旋律之中

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

今天的内容【RPG Maker MV】里面的事件中事件的界面研究。……【名称】搜索事件、自己留印象时候用的到的,通常来说:任何事件我认为都是需要修改名称的,不然到时候出现……【固定】不移动【随机】在通行的图块上自由移动【接近】朝向玩家的当前位置移动

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-6/

Battle)中斩获《拳皇 13》冠军;2014 年,在澳大利亚举行的 Shadowloo Showdown V……2018 年 3 月,经过官方和行业人士的共同论证,台北市十信高中宣布成立电竞实验班,学制 3 年,……[23] 《电竞班沦为噱头?专家呼吁勿滥设立》,Yahoo 新闻,2019 年 8 月 1 日

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝梦)2 内容介绍:使用Unity3D……的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在已经有程序员了但是人手不够,还是暂时一个都没有呢……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……还有其他思路?……这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……还有其他思路?……这个问题本身成立

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_01组][英仙座][波动剧场WaveShow]

indienova.com/groups/post/970

操作方式:标题鼠标点击进入游戏键盘操作P1: A/W/D P2 :←/↑/→ 控制角色左右移动和踩在波形上跳跃游戏截图……:游戏视频:https://v.qq.com/x/page/k03694o0avd.html游戏下载

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

官方文档—Unity: AudioSettings.dspTime以下一个获取每一拍事件的简单实现……官方文档—Unreal: Quartz以下蓝图的实例:Wwise 实现除利用引擎内置的音频系统,我们还可以使用已经集成了互动音乐系统……总结以上几种在游戏工程中添加订阅节拍事件音频系统的方法

版本:Early Access


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