小组帖子:招募动画,特效,UI!

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又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,……傲天斗法小医虾: @Deemo#2 可能我的表述有问题,有的人先看人再看项目,有的人先看项目再看人……去了主页,看到DEMO版的游戏真是不错,慢慢打磨会是一个精品!

apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售一个月……

indienova.com/u/apoto5/blogread/24421

感谢各位Staff们陪我开发游戏,和我一起花了两年的时间把《罗曼圣诞探案集》从一思维导图填充成一个略有完成度的……游戏推出以后我对自己的长处和不足的理解都加深了很多,果然多听听不同人的意见总是好的,我(应该)还会继续制作游戏……顺便也感谢indienova在发售那几天让我的文章上了一下首页(x

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

橘彩起初一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……这意味着高额的律师费、赴美旅费和漫长的调查时间, 其中无论哪一项我们都难以负袒,即使做了也是得不偿失

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一图中原图, 而第二加入Inking特效后的结果.……视具体情况决定使用哪一种Inking:Fresnel(菲尼尔)方法 - 非常类似于Rim Lighting……上图中第一全息投影仪的概念效果, 第二质量效应(Mass Effect)中的特效

Deemo:【修仙】开发日志六(修改了一下UI,添加了一些设定)

indienova.com/u/deemo/blogread/28068

目前重新制作了一些UI界面,大家可以在首页展示图中看到新的UI以及作用新增加了一部分系统,包括学习技能时的小游戏……针对游戏的战斗系统现在正在开发,目前已经确定的,游戏会朝着ARPG的方向努力,不过美术素材真的缺这次的开发日志就写这么多啦

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33975

《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》我现在正在制作的游戏的名字,这是一款横板跑酷类的单机游戏……除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构,以及重写了一些东西,接下来我就要制作……简书主页:https://www.jianshu.com/u/87c3213612b4赞助渠道爱发电主页

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

在蒸汽平台,你能在首页看到假如我人工智能  而别人不行,是因为蒸汽的AI根据你的使用记录推测你可能喜欢这款游戏……在新闻平台,你的主页上全是单机游戏相关新闻而别人不是。……在购物平台,你在主页收到了游戏主机的广告,而别人收到的运动鞋

钻子游戏:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码

indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149

可视化编程制作的即时战斗主逻辑 【英雄荣耀】一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法……现在游戏完全使用PlayMaker可视化编程,基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度已经实现的战斗实现……其他作者已经上线游戏也基本为PM编程,请关注作者主页

秘境之柱(Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game)

indienova.com/steam/game/1197030

秘境之柱一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节和出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……秘境之柱一款特别的冒险游戏,它拥有丰富的故事情节和出色的解谜体验,为玩家提供一场独一无二的印度文化之旅……我们致力于制作高质量的PC、主机和手机/平板游戏

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……,为四人局,两两结盟对战,以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为……:每人起手15牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢

版本:Early Access


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