疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年航空。……从前所未有的角度见证航空业的发展。……您也有机会探索遥远未来,去 2173 年。未来飞行器会是什么样子

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

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网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页首页里有海量3D……模型素材,都是偏lowpoly风格模型,都很精美,并且支持fbx、obj、glb、dae..等各种格式模型免费导出下载……,速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染图(放一张我做模型渲染后效果图)最值得一提是,这个在线建模工具支持多人协同建模

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-2

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暂时简单写了9.1-9.3制作内容,之后9.4-9.10制作内容都会加进此文 9.1-9.3:……编写了背包系统点击显示物品信息功能,开始编写game-play demo用剧情,验收了新人物立绘。……不得不谈一下机核网首页精选文章含金量了,给我点赞是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名强者

游戏事故与游戏运营

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在游戏事故过程中,技术问题往往是极易解决,真正难点是玩家。玩家到底是什么?……运营与玩家 在游戏事故过程中,技术问题往往是极易解决,真正难点是玩家。玩家到底是什么?……载舟亦可覆舟水?

UI 当学《鬼泣 5》

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对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫研很值。……那么我们要学的是什么呢?……首页的二级页面:配色,为了避免总色单调,在右上角标注了当前资源数量任务展示,使用小画幅场景保持 UI

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫研很值。……那么我们要学的是什么呢?……首页的二级页面:1.配色,为了避免总色单调,在右上角标注了当前资源数量2.任务展示,使用小画幅场景保持

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新游戏到底是什么样子吧。……虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面。……让主角算是有了个样子

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

版本:Early Access


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