indienova.com/u/743138009/blogread/28956
这也就是为什么把这两都归到核心系统的原因~下面附一张结合应用的动图:*核心系统的相关应用*—————……A:对于个人开发者来说,完成度确实是一个大问题,为此我也在探索一个平衡点,就目前来说,还是需要更多时间摸索……——————————————————————————结语:由于2.0改动大(以及本人语文水平有限),导致日记篇幅显得冗长
indienova.com/steam/game/923810
一群年轻男女在初次近距离接触天空后,这次相遇为他们新的共同梦想奠定了基础——倾注了希望和愿望所制作的“……可是在制作过程中,因莹的一次过失使得碧的膝盖受伤。……风户姐妹的日常与本编的风户姐妹交往后的故事。与翼相遇之日小说形式——从小鸟角度进行回顾本编的剧情
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?
indienova.com/groups/post/101189
发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商
indienova.com/groups/post/101190
发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?
indienova.com/groups/post/100243
发起:刘江龙 游戏可以点击我的主页查看,现在需要一名数值策划的朋友,最好是深圳的,便于交流,有意者私信详谈
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《枪炮派对》是一款合作式的硬核双摇杆射击游戏。……在丧尸遍地的地方,扮演丧尸病毒中的幸存者,与其他玩家并肩作战,投身紧张刺激的自卫反击战中,打倒敌人。……,因为是独立制作,本人也只测试了xbox和ps的手柄(请谅解)
indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
在那个制作人和玩家往往是合作竞争关系的时代,作品中每一次“暗算”、每一个BOSS、每一张地图,都是一次对话……(《只狼 影逝二度》白蛇可可爱爱~可惜没有尾巴~)更重要的一点是,无论杂兵、精英怪还是BOSS都需要玩家活用此系统……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX
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发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号里为工作经验年限……,游戏已设计完初版,模型和动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术,有意者留下联系方式……会长: 要策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛
版本:Early Access
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