认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

至于第三页(ÀÁÂ)和第四(ÑŃŅ), 3.0.0 系统新增的便民措施,更老的系统没有的。……其中,第三页(ÀÁÂ)包括拉丁字母 A-L 的变体:第三页(ÀÁÂ)包括 A-L第四(ÑŃŅ)包括拉丁字母……N-Z 的变体:第四(ÑŃŅ)包括 N-Z在所有变体拉丁字母中,灰色的字符(Ōō)最特别的,无法

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

小组帖子:写个网页吧

indienova.com/groups/post/100103

inky 更新了呀,想写个网页重新整理下文档和教程https://ink.magicoder.org/ 三页……: @逊狼#0 不错 逊狼:谢谢支持@三页#1

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

三页。 很快 1 月份就已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……1 月 15 日 IndieNova 上就公布了游戏页面,这款游戏计划 1 年完成。……UI 还需要等美术同学完善下。一个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为忌日......这两个词意思不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

显示 combo 事件的首页添加一个无图像空白降低出现 bug 概率或许可以学习前面的 “增加空白……“独立开关 A = on”,空白;第三页就是判断原有基础上增加一个关闭独立开关 A。……所以我们上面的情况里,我们完成校准后退出了 校准启动器 的第三页

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

(一)“毒”立游戏三页是我 nova 上认识的,因为他刚好也厦门,便约他出来聊了聊。……至于那些聊的发行和投资方,“我都没敢再和他们说话”三页半开玩笑的说。……三页笑着说。独立游戏不知不觉,就会变成制作者灵魂的一部分,已经无法分割

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

(一)“毒”立游戏三页是我nova上认识的,因为他刚好也厦门,便约他出来聊了聊。……至于那些聊的发行和投资方,“我都没敢再和他们说话”三页半开玩笑的说。……三页笑着说。独立游戏不知不觉,就会变成制作者灵魂的一部分,已经无法分割

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