indienova.com/u/sd33a123/blogread/30442
,以作为制作像素画时的参考2.快速处理为可用素材:当有可用的非像素化素材时进行快速处理3.我最近太闲了素材选用了侠客风云传的初版角色立绘……色彩平衡 饱和度调整7.画笔工具 处理脸部阴影轮廓结果头发纹理得到了保留五官效果极差脸部细节失真 变成奇怪的颜色和造型衣服的噪点减少……但是王蓉的五官比例和天王的胡须得到了较好的保留似乎转像素的过程中 只有明显的特征和夸张的结构才能得到较好的保留
indienova.com/u/byetom/blogread/34447
《Drift Survivor漂移幸存者》开测以来,得到了很多朋友的支持,我也收到了一些很有价值的反馈……游戏的网页端免费特别版也在GX.games推出,目前正在平台首页推荐中。……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691网页端免费版
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……和上一个事件页一样,保持着成功的图像。……唯一的区别,是在分歧条件里多加了一个关闭开关 长按失败,以确保后续的 长按音序列 可以再次用同样的方法使用这个开关
indienova.com/steam/game/2715450
翻阅这本精心制作的数字版艺术集,体验《铁尾传奇》的精美手绘视觉效果,其中包括超过 45 页精美插图,描绘了由……翻阅这本精心制作的数字版艺术集,体验《铁尾传奇》的精美手绘视觉效果,其中包括超过 45 页精美插图,描绘了由…………和长满疣的敌人
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
这里做下索引,方便以后查看:1 体积光的原理和实现 原理和实现-https://zhuanlan.zhihu.com……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……-载具运动控制脚本实现风格化的pbr渲染-实现像素化的材质参考索引:https://juejin.im
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一页”,这是因为,它更能体现作品的连续性和完整性。……“玩gal与直接看小说有什么区别?”
indienova.com/steam/game/2597420
3解锁难度2的关卡4),因此游戏的关卡一共有50个,关卡的区别在于砖块的大小和数量,难度越高,关卡数越高砖块生命和数量越多……飞弹需要在第一页中进行解锁)等),第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化,可以在商店中用游戏金币购买强化……商店中的强化费用是指数增长的,因此强化等级越高费用也非常高.可以通过商店第五页的强化,使获得的金币和钻石数量大幅增加
版本:Early Access
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