小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估,以为篇幅/规模开发……15页的短篇漫画/万字短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字中篇小说需要不止两个星期……HcAndersen: 简单,因为没做过 三: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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实际尝试后,发现并没有什么区别。……显示 combo 事件的首页添加一个无图像空白降低出现 bug 概率或许可以学习前面的 “增加空白……,这既不方便制作者计算帧数;又因为不同机子刷新频率不同而导致玩家游玩时和制作制作情况大为不同

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……的索引结构。……在 JS 中,数组是一种比较特殊数据类型,它也可以像对象那样使用键值对,但还是索引使用得多

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSLHLSL计划有什么区别?……最大的区别是GLSL程序默认包含一些代码。……这是Unity自身优化,非常热衷于升级所有着色器每个人都使用它。这是madadd指令之间的区别

taomee:《赛尔号》页游2023年费精灵“逐界苍星”PV首曝

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……在PV立绘中可以看出,角色形象次元感十足,极度贴合其游戏内机械与神秘属性。……、“离开,是最后指令......”等剧情向旁白,在人物背景世界观设定上也留给了玩家们众多想象空间

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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实际尝试后,发现并没有什么区别。……显示 combo 事件的首页添加一个无图像空白降低出现 bug 概率或许可以学习前面的 “增加空白……,这既不方便制作者计算帧数;又因为不同机子刷新频率不同而导致玩家游玩时和制作制作情况大为不同

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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在蒸汽平台,你能在首页看到假如我是人工智能  而别人不行,是因为蒸汽 AI 根据你使用记录推测你可能喜欢这款游戏……搜索引擎真的把所有符合条件结果都列出来了么?它按照什么规则排列先后顺序呢?……:以第一章第二章玩法制作的更多小节,至少一个附加章节

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Jack原视频地址:链接欢迎访问原博官网首页了解游戏音效制作,购买音效 https://blipsounds.com……/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队,为 3A, VR 独立游戏提供服务……,也谷歌,PAX 合作

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……;场景互动性高;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动可视化调试参考索引……依旧是一些参考索引:ik一个讲解例子https://www.bilibili.com/read/cv3539664

会员:大伟(David)

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艰苦游戏行业从业者。……认证:成都手领科技游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》《消诺克》登上了苹果商店首页推荐

版本:Early Access


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