indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
我们需要自己把玩家吸引到我们的商店页。。……觉得IndieGaming是最相关有效率的。观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎。……幸运的是我也可以参与。在Steam首页曝光的机会是其实最好最强的宣传方式
indienova.com/u/taomee/blogread/20624
在《小花仙》页游中,伊紫的出现和离开都影响着许多花粉的心态和情绪,在拉贝尔大陆,伊紫还有很多熟悉的人,……【关于《小花仙》手游】 《小花仙》手游是根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……官方微博:小花仙手游官方微信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
HLSL和核心库 第1页定义常量缓冲区。使用渲染管道核心库。支持动态批处理和GPU实例化。……XYZW以下是优化转换:0 :mul r0。xyzw,v0。yyyy,cb1 [ 1 ]。……我们仍然只能使用相同的网格和材料。例如,混合立方体和球体将分裂批次。第26页立方体和球体
indienova.com/steam/game/759940
《前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机里一步步找出手机主人的故事……特色1、搜索引擎搜索引擎是《前程似锦》的核心与特色玩法,与其他游戏不同的是,在APP中你无法得到你需要的所有信息……4、希望能用一个你比较少能见到的风格讲一个你比较少能见到的主题的故事你在商店页看到的风格就是这个游戏从始至终的风格
indienova.com/u/locke/blogread/33418
其中第一页Hero页的前三行被特殊标记,第一行是变量名(##name标记),第二行是变量类型(##type……因此,Hero页符合约定,会被导入,生成代码(Hero.cs和HeroTable.cs)和数据(Hero.asset……HeroTable是Hero数据合集,它包含所有从Hero页导入的数据
indienova.com/steam/game/2597420
.在游戏中一共有5个难度,每个难度对应10个关卡,包括9个一般关卡和一个无尽模式关卡(每个难度的对应关卡的统计是算在一起的……因此游戏的关卡一共有50个,关卡的区别在于砖块的大小和数量,难度越高,关卡数越高砖块生命和数量越多.在商店中第一页是开启一些游戏中的功能……,第二页到第四页是一些功能的强化(包括球的攻击力,飞弹的攻击力(飞弹需要在第一页中进行解锁)等),第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化
indienova.com/game/leisurely-brick
每个难度的对应关卡的统计是算在一起的, 即通关难度 2 的关卡 3 或通过难度 3 的关卡 3 在统计和成就中关卡……在商店中第一页是开启一些游戏中的功能, 第二页到第四页是一些功能的强化 (包括球的攻击力, 飞弹的攻击力……(飞弹需要在第一页中进行解锁) 等), 第五页是关于统计分数和获得金币钻石的强化, 可以在商店中用游戏金币购买强化
indienova.com/u/taomee/blogread/19738
【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游是根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……值得一提的是,《小花仙》手游首度采用独特的羁绊系统,并开创家族派对玩法,为玩家带来开放互动世界体验。……官方微博:小花仙手游官方微信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方
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