sadi:五个代码小经验

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使用局部变量而不是直接索引错误的写法List<Entity> list = {item01……List特别大时候,随机索引的消耗还是挺大,尤其热更的解释型语言时候就消耗更大了。……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

审判者(审判者)

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《审判者》一部由真人演绎的交互式影像产品。……本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月发行;DLC将包含后五……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪博:游戏便当信公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景

Lama Azavtani(Lama Azavtani)

indienova.com/g/Lama Azavtani

你需要与敌人斗智斗勇,时刻补充自己的补给状态,才能获得成功。……Lama Azavtani一款多人称射击游戏,玩家需要在每一个地图上完成相对的人物,根据剧情的推移内容的增加……游戏内容还会随着时间进行更新每次重大更新都会更新一节新剧情感谢 B站 @一式天灵琦想 帮忙制作宣传片喜欢本游戏的话可以

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……第二的迷宫讲述的:[spoiler]字还羽在葫芦山上进行第三轮闭关,主题“修身”,只有通过试炼才能出关……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

- 精灵游戏中的一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多的精灵(即很多的图片)。……房子中的每个房间通常都有自己的布局家具,游戏中的场景也是,每个场景都包含着自己的资源内容。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/groups/post/91295

发起:三 塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计作者:三转载请注明出处塞尔达传说荒野之息作为一款开放世界动作冒险游戏可以说是非常的优秀……试想下如果系统刚开始直接把地图上的神庙位置高塔位置给你标好,你还会有那种探索感?……初期送3点血, 光开神庙的话需要开10*4=40个神庙,当然你可以去挑战神兽,胜利可以直接一个血上限

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

user可以控制creator的行动,所以creator比user处在更低层如果这个部分像素,那么这个部分之前的部分有本质区别……在第二一个细节,电视里的福尔摩斯华生,地板上的盖子上写的“dev only(开发者only)”,……玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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那么这个部分之前的部分有本质区别?……在第二一个细节,电视里的福尔摩斯华生,地板上的盖子上写的“dev only(开发者 only)”……玩法?商业导向的游戏是不是世界上最糟糕的游戏?

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

indienova.com/groups/post/100798

发起:chali 我们一个独立游戏的制作者最近在做一款超休闲类的音游(核心玩法已经做完美术已经ok)……以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个信我做音乐的oXHinsxo898

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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不论竞争对手、当局政府,还是黑手党,都会密切关注你的动态。……◎ 在一张巨大的地图上购买、扩张升级你打造的多个非法秘密基地。……◎ 长达五的剧情故事◎ 五个不同的游戏地理区域:落基山脉、森林、湿地沼泽、乡镇以及最终——不夜城!

版本:Early Access


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