indienova.com/groups/post/92485
有兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
indienova.com/groups/post/102589
你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
按钮在游戏中通常作为触发某种事件的钥匙,作为最基础的控件,在游戏中几乎每个界面都会使用,使用频率极高,比如游戏首页的进入游戏……页签(Navigation)官方定义:分页,又称为页签,指的是在账册或是资料夹边缘用来索引用的标签,抓住的话可以来快速检索特定页面……我的理解:页签和下拉框的区别?
indienova.com/groups/post/102837
利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的微博和Q群。……由于在爱发电、微博和Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的Twitter和Discord……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的微博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容
indienova.com/u/taomee/blogread/11121
精灵战斗方面,《赛尔号星球大战》高度还原原作经典回合战斗,凭借智慧和技巧获得胜利。……并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具,自行制作各种装饰,创造与众不同的特色家园。……《赛尔号星球大战》微信公众号:wseer61
indienova.com/groups/post/1852
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……全部移动至该脚本内然后移除在obj_player对象内的检测输入代码,换成调用该脚本,主要在create和Step……用变量state存储这个唯一的行为,在GMS2中的方式就是把脚本的名称赋值给变量,该变量就会成为脚本的索引
indienova.com/u/zogame/blogread/7508
我们将带来名为“维生系统”的全新求生机制和游戏玩法,独特的战斗辅助模块可让玩家在游戏中获得诸如“随机能力……“零壹互娱”官方微博微信、游戏玩家Q群701761260进行了解。……我们也希望大家能够在官网论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法
indienova.com/u/taomee/blogread/28659
之后搜索话题“赛尔号12岁了”,在话题内发布任意赛尔号十二周年的花式祝福语,可以是视频、图片、文字、表情包及动图等任何与……官方将在所有发布祝福内容的玩家中,随机送出《赛尔号》页游周年游戏礼包。……自2009年至今,《赛尔号》已走过第12个年头,作为一个超过十年仍在运营的游戏品牌,其粉丝和拥趸几乎遍布全国
indienova.com/groups/post/1343
发起:OTAKU牧师 新版小组页主要更新了小组页的首页,删减了一些板块,以瀑布流的形式展现用户关注的小组和所有公开小组的最新信息
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)