小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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该游戏主要内容玩法均围绕真实坦克战斗,力求做出坦克兵在战场上的真实体验。……程序主要方向为AI行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……第一(ABC)可以按 Shift 键调出大写字母一些其它符号,但还远远不够大多数触控输入法一样,……这就是说,不管你选那 13 种输入法中的哪种,这一都是一样的,包含了美国键盘布局上的所有符号

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计……-载具运动控制脚本实现风格化的pbr渲染-实现像素化的材质参考索引:https://juejin.im

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接haiyoushuii

Nova-2N7SZc:《The Front》将于10月11日推出抢先体验版,首周优惠价60.8元

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Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2285150……与朋友组队,探索废墟,扫荡怪物聚集地;建造基地,布置陷阱塔防;提升科技,制作武器装备;驾驶坦克飞机保卫你的家园……发售预告片  优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA1NTA1MDI0NA

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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HLSL核心库 第1定义常量缓冲区。使用渲染管道核心库。支持动态批处理GPU实例化。……除了cbuffer之外,常量缓冲区定义为结构关键字变量仍然可以像以前一样访问。……由Jasper Flick制作

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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DEMO希望一些喜欢科幻像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602……Kakkun: 大佬看一下站内哈~!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp: 就是要全职,可以细聊

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界 方程: 是有那种误估,以为篇幅/规模开发……HcAndersen: 简单,因为没做过 三: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

版本:Early Access


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