Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

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制作了《一切都会好的》,但你也一直在写与游戏社群互动、制作个人游戏带来的危险等主题的文章。……你希望其他开发者从 zine 制作者(zinesters)那里借鉴什么?……哲学、规划、将艺术完美地融合在一起,确保它以意想不到的方式发挥作用。这是设计好的

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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我们开始考虑哪些新硬件,下一部作品中想做点什么,因此创作了一部电影作为实验。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经北濑佳范合作了很长时间……直良佑在《时空之轮》中制作的审判场景,是一整张图像

翼国游者:汉末霸业评测

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费时费力指定武将招反而被虐~和制作组交流后得知正在开发特殊兵的兵种特性,不会出现被基础高级兵完虐的情况了……设置不自动确认后,没点击确定就不会自动进入内政。PS:此建议只是个人感受。……4、很担心开放人员摊子铺的太大,饭要一口一口吃,开发人员雄心壮志是好事,勇于承若也是好事,但是人力能力有限也是事实

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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本周6款不错的独立游戏来到Steam 平台,本期还带来了《节奏地牢》开发组新作的宣传片以及一款还在制作的飞行游戏……在新作中,制作团队不仅将游戏的画面动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……据悉,该游戏是由制作人 Nathanael Weiss 一个人独立完成的

Indie Focus #37:指尖划动下的王权

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在参与文本翻译,开发者多次进行沟通,了解游戏背后点点滴滴之后,再回头来评价这款游戏,了很多微妙的感情变化……(足够支撑10小时左右的游戏流程),细节也处处透着开发者的诚意,相对其制作成本来说,价格也相当良心,推荐对这类兴趣的玩家来试试……在面板上,主要分为两部分:输入输出,就如同你个人在交流一样,你不断的输出内容,对方也不停地给予你回应

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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今天是个平常的日子,距离开始做游戏游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感动画……,而包容共赢才是生存之道~也请处在煎熬期的游戏制作者们保持淡定~不冷静的时候不要急于下判断,很有可能做出错误的决定……,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉云彩变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧

竞选机器 2020(The Political Machine 2020)

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Political Machine 2020 为候选人提供了全新的独特的意识形态树,这使得他们能够发挥出截然不同的作用……,从而制作了一款既能让普通玩家玩的开心,又能让政治迷觉得足够真实的游戏。……你觉得你足够的实力吗?走上竞选之路,向全国证明为什么资格成为下一任美国总统!

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间那么点点少在此之前也有做过两个……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……,以避免关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望小伙伴帮忙测试游戏的

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室……,提供中文外语配音。……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接配音员对接,无转包

延续 DreamPunk 的记忆

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对我来说,引人注目之处或许以下几点:DreamPunk孤陋寡闻的我以为这是 Bedtime Digital……但好在我作为一个人类会使用 google。……如果你能理解 steampunk cyberpunk,那么 dreampunk 并不算什么问题,如果你设想一下

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