《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路想法。当然只是个人经验之谈。……所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路想法。当然只是个人经验之谈。游戏定位游戏定位比较重要。……游戏关卡个岩浆上升垂直下落的,分别是致敬忍者龙剑传 DownWell

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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热搜的发酵更是让《赛尔计划》成为人气新游,就在当日,同步获取了斗鱼平台首页幻灯推荐!……巧妙剧情设计 还原经典却又不同剧情方面,《赛尔计划》延续部分赛尔号游世界观的经典设定却又不相同,玩家将对抗企图让世界陷于崩溃混乱中的神秘组织……探索卡牌回合与策略博弈的新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1的模式不同,《赛尔计划》采用了3V3

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术 earth 来创建奴才。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……作曲编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来大家聊聊。……值得一提的是,音乐作曲音乐编曲不一定就是不同的人,在游戏音乐制作中,不少作曲编曲都是由同一人完成

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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可以最大程度上照顾不同的人的兴趣,又保证生产过程符合客观规律,以至于可以在最大程度上兼顾集体的情况下充分发挥每个人个人的特色特长……所谓的掌握了一定的工具,并不是看了说明书或者听别人提起过,至少已经了下列五种体验:(1)跟至少3个人务实地……制作规律是客观存在的东西,但由于知识产权保护方面的问题,无论是制作理论的创作者,目前都是没有什么保护的地位

生存(Surv1v3)

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特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作……全仿真武器步枪、机枪、狙击手、霰弹枪、手枪弓箭:逼真的子弹物理、装填手势、逼真的后坐力绽放效果、手动安装拆卸武器配件

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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目前继续程序员建模师一起合作开发。……,可能挖人更好使;自己项目的独立人招安个人觉得比较困难。……@GlennTD#4JuliusCZL: 好奇什么类型

COCKHEAD(COCKHEAD)

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你好.- 你好-由于你不是好莱坞红地毯活动新闻首页的熟客,我推荐放弃所有的激昂,而直接套言不叙。……它关于不是每个人出生以来钢铁般的生殖器官,但通过多数的挑战后,可以获得它。……购买你游戏的玩家应预料什么呢?- 预料??!

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到基本的现实中两只手功能一样……,但是持有不同物体的时候两只手的作用开始改变

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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-6个人的小部落参与游戏。……在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林里……当然,禁止任何攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页

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