Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

有在陆陆续续研究,但研究方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上时间有那么点点少在此之前也有做过两个……发现有好多地方做起来还是挺困难,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了……bug③修改了拖动个人资料有效判定范围,以避免关闭个人资料有效判定范围重合导致难以关闭个人资料现象

Lefland:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

indienova.com/u/lefland/blogread/29910

我们鼓励分享出自己经验灵感,他们可能会成为其他人创作游戏灵感来源。……A:大家时间都非常宝贵,我们希望大家可以把更多时间精力都投入到更重要交流上。……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(信号)

WePlay2018游戏文化展档期公布!

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欢迎朋友们到我们的微信公众号后台提出建议和想法,大声呼喊出自己心声!……我们也将不断探索将新文化跨界做联合体验。如果你有很酷想法,不妨通过微信公众号后台告诉我们。……,目前活动日程内容还在确认中,暂定一天课程,请关注 CiGA 官方微信公众号了解最新情况

mnikn:《目标:登顶》开发日志#5 – 准备发布!

indienova.com/u/mnikn/blogread/31231

经过半年左右努力(摸鱼)大量优化(阉割),终于游戏内容完成好了,看回去开始制作的时间是在 1……月末左右,中途又有各种杂七杂八事情懒癌发作,整体制作时间可能是 4 个月左右。……商店:https://store.steampowered.com/app/1936300/TargetSummit

UI 当学《鬼泣 5》

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这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜一点是《鬼泣》很多……首页的二级页面:配色,为了避免总色单调,在右上角标注了当前资源数量任务展示,使用小画幅场景保持 UI……一个很有创意功能分割线,通过时间逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示说明文字提示的作用底部载入条

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

这一代操作上改为键鼠并用,同时视角控制也完全自由了但是身为游戏制作者,比较可惜一点是鬼泣很多Act……,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫专研很值。……,一个很有创意功能2.分割线,通过时间逻辑关系,使得一根分割线同时具备了人物指示说明文字提示的作用

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-6/

所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路想法。当然只是个人经验之谈。……所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路想法。当然只是个人经验之谈。游戏定位游戏定位比较重要。……这个关卡的作用在于在前两个世界完成之后玩家觉得自己比较熟悉游戏了,再给他一个高挑战从而实现一个起伏作用

会员:googlefan

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正在开发微信游戏, 安卓游戏开发过跳棋,记忆类

会员:冷笑黑妖

indienova.com/u/uuuuuj

Q247606641。 认证:独立游戏制作人,代表作寇莎梅特。……,冷笑黑妖个人代理发行,玩家制造 (GamerMake) 网站站长,自由撰稿人

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

由于众所周知原因,大家经常会打不开Steam社区,强烈推荐玩家们在博上使用#月牙楼风云#的话题进行……,在战斗中增长经验 操练招式,一板一眼 收集材料,打造最好兵刃护甲 加入月牙楼,还是自立门户?……) 玩家自宅系统(房屋扩建与额外功能)酿酒系统嵌入在游戏本体中MOD制作工具开场剧情 √主线剧情人物支线剧情确定会开发但目前玩法设计还没确定系统

版本:Early Access


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