前程似锦(Excellent Expectations)

indienova.com/game/excellent-expectations

特色 1、搜索引擎搜索引擎是《前程似锦》的核心与特色玩法,与其他游戏不同的是,在 APP 中你无法得到你需要的所有信息……4、希望能用一个你比较少能见到的风格讲一个你比较少能见到的主题的故事你在商店看到的风格就是这个游戏从始至终的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875

1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐。……1月15日《影子来了:不要回头》被TapTap推荐登上了网站首页,以及安卓端推荐

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》1.12版本更新内容公告

indienova.com/u/byetom/blogread/34563

这是游戏发售两天后根据反馈制作得一个新版本!希望有更多人来玩!……修复了点击键盘任意键进入窗口化的bug3,修复了季赛模式不能使用冲刺技能的bug新增内容:1,新增了一个升级,……你可以在每场游戏前用金币购买一些升级道具:现在你可以尝试在“冲刺恢复速度”、“武器盒生成速度”、“减少碰撞损时”等方面升级您的场游戏体验

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望、以及批评指正

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835

大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……https://store.steampowered.com/app/2218400/_/ 我以前是做游和手游的……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

月1日活动内容:活动期间内,使用周年庆纪念币兑换精灵、皮肤、套装的许愿,然后选择自己尚未获得的精灵、……;第二步:使用纪念币兑换许愿,即可开始对尚未获得的精灵、精美皮肤、酷炫套装进行许愿;注意:某些精灵无法通过本次许愿获得……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

indienova.com/game/the-book-of-unwritten-tales-2-almanac-edition

《未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……长达 104 的艺术集(PDF)这部长达 100 多的游戏艺术集将包含游戏中的概念设计,以及众多背景方面的设定……幕后制作视频一窥《未传之书 2》的制作过程,跟随我们的脚步一起探寻游戏制作最有趣的部分

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

我还是一个人坐在房间里做我的游戏。说实话没有那么变化。……个人有点觉得操纵人心的不好味道。。可是相当informative吧。……在Steam首页曝光的机会是其实最好最强的宣传方式

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。 事件 ID超长章节预警,本章分分页式与一式两节。……所以最好的制作方案,就是你一开始就在选择音乐 / 制作音乐的时候就选好所有节拍点(音符),并确定它们的类型

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。……所以最好的制作方案,就是你一开始就在选择音乐 / 制作音乐的时候就选好所有节拍点(音符),并确定它们的类型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)