taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

indienova.com/u/taomee/blogread/29628

12年的品牌积累使得《赛尔号》拥有数亿级的IP粉丝基础,《赛尔号》历经多年的活动运营、异合作、社媒传播等方式的运营积累……坚持创新 多样化探索长线运营《赛尔号》一直坚持探寻多样化的道路给玩家和用户提供更优质的游戏体验,并尝试让其冲破游戏的次元壁垒融入到现实生活中……本次与饿了不e定X店的品牌IP联动就是最好的证明

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

我猜一直有关注任天堂动向的朋友应该对这个词不太陌生。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你失望的……呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

漂移王从不刹车(Drifters Don't Brake)

indienova.com/game/drifters-dont-brake

你的车只会一直加速! 完美体验漂移的快感!……在每一局下面都会显示你的最快完成的时间记录。……如果你完成了一局但是有收集到任何的物品的话,你就闯关失败了

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……——游戏目前有60+精灵,4只精灵同时在场获得一个精灵羁绊

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……而这些试验不仅仅是研究成果,在广为人知的 Bad North 中,这些试验的成果有很多都在游戏中得到了应用

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……在蒸汽平台,你能在首页看到假如我是人工智能  而别人不行,是因为蒸汽的AI根据你的使用记录推测你可能喜欢这款游戏……假如我是人工智能 讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

不是有这么一句话,当一个人意识到自己不再是宇宙的中心时,就长大了。……现在觉得,创业无所谓主观时间,因为机会成本一直都在,即使再小也难以割舍,况且大多数创业者面临的都是极高的机会成本……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)