indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……文科类基本需要上知天文,下知地理。数值类,需要掌握很强的概率论知识和逻辑思辨能力
indienova.com/steam/game/2672850
沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。 不在这里。……除非你考虑到你的故事真的与你花钱按下虚拟开关的事实相一致,否则当你和我都知道你现在很可能坐在一个房间里……直到希望停电,或者有人来帮助你,结束这种令人不安的自我折磨的感觉—— 完成游戏大约需要 1 - 30
indienova.com/u/gaonankai/blogread/34260
首先考虑的是武器掉落时的表现,武器要掉落得好看一些,肯定是需要用类似弹飞,在空中旋转,最后插到地上的这一套流程……最后为了提高表现力,还需要为这两个动画增加特效,最后的结果如下图。……首先武器的变动需要让角色的属性跟着变动,例如,如果玩家拿着武器攻击力是15,丢了武器剩下的攻击力应该是
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840
激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗就结束了。……可是,没有把猫娘作为第二章通关奖励发放,有点可惜。……Child空位没了,花费50彩晶石可以拓展10个空位,挺划算,但是暂时不需要
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
版本:Early Access
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