致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微)……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人微:guanyuzhuyue月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人……(在被害人微博、微信里,【】中的内容代表发布时间)目前第一、二已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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原因在于,每款游戏都是一秒接一秒的连续体验,不管玩家怎么说,他此刻活在游戏的那些瞬间里。……这一,如你所见,是他们关系最好的一。然后他们继续向前。情节三:迷失在附属建筑物中。……v=4vQ_HGUtZmk*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……文科类基本需要上知天文,下知地理。数值类,需要掌握很强的概率论知识和逻辑思辨能力

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是一款集单人、合作、对战于一身的派对冒险游戏,除了其他平台跳跃游戏具有的操作,我们还增加了不同寻常的游玩机制……单人闯关模式我们将在游戏正式上线之后同时开放双人合作丰富的内容 一共三双人关卡,每一都有一个boss……让复古的像素纽扣人在兔子工程师的帮助下来了一场下水道冒险之旅,感兴趣的小伙伴,就和VSO小编一起来看看这样一款精彩的游戏是怎么被创作出来的吧

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样? 没有。 不在这里。……除非你考虑到你的故事真的与你花钱按下虚拟开关的事实相一致,否则当你和我知道你现在很可能坐在一个房间里……直到希望停电,或者有人来帮助你,结束这种令人不安的自我折磨的感觉—— 完成游戏大约需要 1 - 30

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

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首先考虑的是武器掉落时的表现,武器要掉落得好看一些,肯定是需要用类似弹飞,在空中旋转,最后插到地上的这一套流程……最后为了提高表现力,还需要为这两个动画增加特效,最后的结果如下图。……首先武器的变动需要让角色的属性跟着变动,例如,如果玩家拿着武器攻击力是15,丢了武器剩下的攻击力应该是

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗就结束了。……可是,没有把猫娘作为第二通关奖励发放,有点可惜。……Child空位没了,花费50彩晶石可以拓展10个空位,挺划算,但是暂时不需要

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

《退潮》:孤独又放松的赛博攀岩旅行

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很多时候攀爬点并不是连续的,需要你如蜘蛛侠一般飞檐走壁过关,值得称赞的是,在岩壁上来回摆荡的动作极其丝滑流畅……说起来游戏体验和真实攀爬蛮像的,都需要体力和协调性,虽然只有手指得到了锻炼……当然,这仅仅是操作层面,……有些时候你会面临“哪条路线是正确的”“哪条路线更快”“怎么到那边”的问题

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