Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在 1989 年发表的 Kajiya-Key……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线垂直的第三个向量为第三轴……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线垂直的第三个向量为第三轴……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线垂直的第三个向量为第三轴……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos

杉果娘:【果娘聊天室】B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看……虽然很多读者心心念念想买《黑暗之魂》系列,奈何万代通知我们在 FS 社修好服务器之前都不会打折,那我们也只能含泪给服务器没问题的……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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十月这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本上处理的差不多了,剩下的主要是内容制作上的问题……这些资产随着项目的开发越来越庞大,更别说这些资产之间大量的交叉引用,所以需要我们极为认真的梳理和管理,……2020 的尾声,大家仍在努力!《七夜:救赎》不会辜负大家的期望!

LHYBStudio:迟来的剧情宣传片:第一章 矛盾的忠诚

indienova.com/u/lhybteam/blogread/3751

在这一里,维克多需要站稳自己的立场,并做出属于自己的终极选择

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……のケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V

蔑视(Scorn)

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游戏中的每一处地点象征着独立的主体(故事),每一名角色、每一个谜题交织在一起形成了密不可分的完整世界……在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不沉浸在栩栩如生的可怕世界中。……这一机制将使得玩家需要在游戏过程中随时保持全神贯注的状态

方程:Celeste 游戏Journal #5

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然后,一切改变了。现在,我想尽可能简单地说说Celeste如何演绎“蜕变”这一主题。……它提供了额外的、更多样化的解决问题的手段;另一类是勇者斗恶龙中的角色等级提升或高级魔法的习得,它使解决问题时需要消耗的步骤减少了……所以,第七完全有资格称上是一次华丽的点题

生化乱斗

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手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……下载地址 : (至少需要2台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q

版本:Early Access


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