indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线都垂直的第三个向量为第三轴……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
indienova.com/groups/post/100667
实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线都垂直的第三个向量为第三轴……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
indienova.com/u/ceasia/blogread/31321
认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看……虽然很多读者都心心念念想买《黑暗之魂》系列,奈何万代通知我们在 FS 社修好服务器之前都不会打折,那我们也只能含泪给服务器没问题的……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/u/lhybteam/blogread/3751
在这一章里,维克多需要站稳自己的立场,并做出属于自己的终极选择
indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand
Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V
indienova.com/game/scorn
游戏中的每一处地点都象征着独立的主体(故事),每一名角色、每一个谜题都交织在一起形成了密不可分的完整世界……在这个不存在过场桥段的世界中,眼前所见皆是剧情,你将无时不刻沉浸在栩栩如生的可怕世界中。……这一机制将使得玩家需要在游戏过程中随时保持全神贯注的状态
indienova.com/u/asukalin/blogread/7415
然后,一切都改变了。现在,我想尽可能简单地说说Celeste如何演绎“蜕变”这一主题。……它提供了额外的、更多样化的解决问题的手段;另一类是勇者斗恶龙中的角色等级提升或高级魔法的习得,它使解决问题时需要消耗的步骤减少了……所以,第七章完全有资格称上是一次华丽的点题
版本:Early Access
总页数:50
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