星跃工作室:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……我这人从小就很倔,倔到什么程度?坚信的东西也许可以命来拼,简称拼命(-_-)。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头游戏

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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留下了策划和程序,像是老师留下来罚写作业的孩子。我不懂为什么有事没事总是要加班,天天都加班。……而真正在晚上做事的人并不多,有些人只是把白天能做完的事,硬留在了晚上来,心想,反正都要加班,慢慢吧……你不一定能做到你喜欢玩的类型的游戏,选择并不是那么多

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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这样的笔触会随着压感而有变化(如果【控制】为【钢笔压力】会使得透明度上限下降,画起来很吃力,颜色流量限制……v=VLGjlV-ZmP04.角色设计的步骤:1、设定故事和背景,做出联想关键词。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

钻子游戏:可视化编程真的不需要编程知识?

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可视化编程他还是编程,只是他以另外一种方式在编程,比如原来是敲代码,他把代码的一些功能变成一个小图形化的方块或别的什么……很多东西其实是完全不知道的,只能挨个去度娘,油管,谷歌学习,就这样,我学会了可视化编程;这时候我再去看别人写的代码……;事实上证明国内可视化能做出成品的游戏确实不多,而且那基本是有专业程序员参与团队才敢使用这些插件的,万万不可能商业团队来完全使用这些可视化插件

Lo5t:【随笔】Lucid Nina

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无法清醒的人清醒梦 你完全可以把LN形容成梦日记类的恐怖游戏,不过它可能抽走了这类游戏漫长的探索甚至地图世界的美化……或许我们能为Nina什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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在JAM上我们可以不这么,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人看。……累了就起来走走,看看别人在做什么,和他们聊聊天,认识些朋友。……不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你的东西,就足够了

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

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欢迎愿望单!……战斗全新的战力系统所简化,没有复杂的回合制战斗,只需要合理分配军队和舰队的位置以及移动就可。……与我们的大数据人工智能做对抗,它们不会作弊,公平竞争。试着战胜它! 多人联机,同时操作,不用等待

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

甚至愿意给别的公司冒充技术负责人,替他们去做驻场项目,只很少的佣金。……我记得曾经做一个驻场项目的时候,真正的甲方一眼识破,说你不是乙方公司的员工吧?……想说点什么,却只有哽咽。回去的火车上,眼泪差点翻坠

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置3……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……和往常一样,我们先来第一步

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