死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成 ===Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们的计划——平淡而枯燥, 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……我从来都没有赢过…其实自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……毕竟在网上联系的小伙伴经常会无故消失,不知道是UFO拐走了还是拖延症吞没了…于是我就要一个人身兼数职

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

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发起:Simon 上海一个团队游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的y545142550

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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2“为什么国内大厂比如txwy那么有钱却不出一款3A游戏?”……有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 去跟它做对比……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了这款游戏的念头?……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 去跟它做对比……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

?万千网友共修仙?

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文字修仙游戏,成年人喜欢玩的游戏,简单,挂机,不累游戏玩法: 挂机升级,打怪装备,去灵界创建宗门 叮……系统提示账号生成系统:请为您的人物取名xxxx系统:取名成功系统:请选择出生种族随机叮, 系统提示:您随机到了隐藏种族叮……他什么都有了,除了画面,他还少什么!有兴趣玩的可以qq群呀:861034737

序曲工作室:研发日记(一)

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我们觉得把应该做的都做了,开始立项之初是从PVE到PVP,最后到GVG,最后发觉随着时间进度的越来越干,好像只能做成一个模块了……,那我们就朝着CR和炉石的方向靠靠,专心PVP吧,开始并没有觉得有什么问题,这是一条别人已经走过的路……》,一款独立向的单机游戏,我不会承认我们不想做服务端的,哼哼《开拓》是一款战棋+CCG的游戏,至于为什么选择这么个类型

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……Shader 的使用场景可以看下别人用 shader 创造的东西:https://www.shadertoy.com……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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年多三年的工作里美术站10%的工作时间,策划站90%,这并不代表我美术不行,美术是我专业3D2D随便挑,我都能做……这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都是毛毛雨而已。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

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