电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不管怎么,本是可称一件有趣的文物,远远领先于它所在的时代。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……觉得战斗模式无高下,只看适不适合游戏回合最高!!!

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是将以奔跑为线索……该的叙事方式也会是值得关注的一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝三种颜色,也就是三个角度进行叙事……补充信息 “很喜欢这款作品,完全是的菜。”

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……但,可能想的太多了,慢慢来吧。0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的

诺娃独立游戏通讯 2022-#24

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可能已经在阳光福利院遭遇不测......”一位小有名气的作家回到养育自己多年的福利院打算赞助并领养一名孩子……通常情况下,游戏的开发和发行合同会明确规定本能在哪些平台发布,而合同的特点就是“没说禁止就是允许,没说允许就是禁止……31085Echoes 开发日志(22.06.10)来自:suzu作者引语:现在的 Echoes 项目类型已经调整为回合

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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”等等,这里想以劳思光的“四我说”来讨论,而“”的追求,又是什么,在游戏中,可以体现在荒坂三郎、奥特……关于“”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“”的追求,劳思光如此:形躯,以生理及心理欲求为内容……如此,所谓的“”,就是经验个体的“人”,亦如游戏中,银手强尼的:我我我,你真的知道这个到底是谁?

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

(尽管相比起的女朋友来说,实在不算是一个RPG游戏爱好者)是一个热爱开放世界游戏的玩家,或者“……而现在玩到了这个游戏的EA版本,可以说我的探索欲望在极大程度上得到了满足。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

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