方程:3月28日

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这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望当成“话”而不是“字”的话语。……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”。……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏赚钱也希望游戏好看好玩有新意最好是小团队……,我不太喜欢和别人一起写代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

小组帖子:Unity2D新手策划+新手程序 找美工

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KazamaKunn 大家好,我们是两名游戏爱好者,目前一人负责程序一人负责策划,都是刚刚起步的阶段,希望找到一位美工加入我们的小组……请加QQ:2493679792;备注:IndieNova imbakael: 美术并不愿意别人叫自己美工……monoliths: 请问找程序,想一起进步

Trainz Plus

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。……走在别人的前面,率先体验最新的更新和新内容

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪分为了本家和元祖两个势力。……虽然是本家的游戏,也遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心,暴躁一下开心了,问题就解决了。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样

生化危机 8:村庄 豪华版(Resident Evil Village: Deluxe Edition)

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在《Resident Evil》主系列的第 8 中展开一场令人毛骨悚然的绝命拚搏。……伊森一家的平静生活又再一次卷进了混乱之中,而打破这种平静日常的不是别人,正是克里斯·雷德菲尔

Deathbulge:乐队大战(Deathbulge: Battle of the Bands)

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故事围绕一场致命的乐队比赛展开,参赛者可以用音乐攻击别人,也可以被别人攻击

游龙(SwimDragon.io)

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无限冲刺,真正具有挑战性,主播一般都不轻易这款游戏搞直播。因为很疼。你的目标?……让别人无路可走。当然不要大意,任何一只小蛇都有瞬间变成巨龙的可能性哦

版本:Early Access


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