孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:

【风农翻译】像素宝典 #1

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-1/

这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……所以第一帧就要立即覆盖攻击判定区域,不要预判动作,啥都别加。……以后我会对这个循环动画做一期教程讲解

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

indienova.com/indie-game-development/unity-cloud-content-delivery-addressable/

这是 Michael-Studio 制作的 Unity 教程视频:Michael-Studio 在 B

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……百度盘 文件位置: construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49

小组帖子:求队友~

indienova.com/groups/post/32849

玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三内容做先做第一预计是……企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱的制作人,靠谱的发行负责人及一颗喜欢游戏的心

战争冒险(Milita aventuro)

indienova.com/g/milita-aventuro

《战争冒险》是由RPG maker制作的单人像素RPG游戏,以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,目前只做到序章部分……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人最新版预告片

indienova.com/u/lancelot/blogread/108

开发者剪辑加长版前段时间一直在忙着制作关卡(360关啊……),所以一直没时间更新dev log

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一的怪物们

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)