GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息什么样的节点结果,这样自己做的时候就清晰明了……但变的是内容与顺序,不变的是每个环节需求什么信息,做什么事,得出什么结论。……,上游工作稍微有些迭代,下游就需要配合更改,如果不能及时信息同步,那么在浪费资源的同时,也不一定会带来好的效果

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特替换自己的体液么?

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

需要琢磨,老实讲,我没有足够的知识和生活阅历让我能轻而易举地选出,于是我陷入了困惑。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……》(https://indienova.com/g/1000water ),如果有感兴趣的朋友,可以

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2512340

此礼包中含有: 解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有) 寒霜掠夺者沃夫皮肤 一个专属伙伴 沃夫的一种史诗级技能……1 份史诗级宝石猎手药剂 16 个沃夫黄金宝箱,内含 2 张保底闪亮装备卡每个巫师都需要一位伙伴,……此礼包中含有:解锁英雄寒霜掠夺者沃夫(若尚未拥有)寒霜掠夺者沃夫皮肤一个专属伙伴沃夫的一种史诗级技能

南十字作战队(Southern cross Battle force)

indienova.com/game/southern-cross-battle-force

2077 年,一场规模不算大的战争在奥尔联邦共和国打响,三个月后, 这场战争以 EAU 和 SAU……然而停战协议并没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地的变化, 各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日的盟友变成了敌人……玩家需要操控四架战机并且熟练运用专属能力和通用能力来击败敌机和 BOSS

南十字作战队(Southern cross Battle force)

indienova.com/g/scbf

这是一款横板复古街机风格的STG射击游戏,玩家需要操控战机击败最终反派FightFox。……2077年,一场规模不算大的战争在奥尔联邦共和国打响,三个月后,这场战争以EAU和SAU为首的南十字联盟提出了停战协议而结束…….然而停战协议并没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地的变化,各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日的盟友变成了敌人

VR 暑假(SUMMER VACATION)

indienova.com/steam/game/658360

来VR度假胜地度个吧?■有各种各样的娱乐项目来大展身手!!……打西瓜、飞盘、排球、钓鱼、情侣饮料等■通关后的乐趣故事是伟大的,但故事讲完后会发生什么?……为什么呢,我们的自由模式和定制女主角的服装!

VR 暑假(Summer Vacation)

indienova.com/game/summer-vacation

来 VR 度假胜地度个吧?……打西瓜、飞盘、排球、钓鱼、情侣饮料等 ■ 通关后的乐趣故事是伟大的,但故事讲完后会发生什么?……为什么呢,我们的自由模式和定制女主角的服装!

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载……windows平板触控交互同时我们还在推进实验内容(仍在完善中,未公开):移动端交互CHATGPT整合群第一时间体验实验版本噢

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:1,什么是玩家?……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激。……保证刺激的有序性,形成有序信息,这也是游戏设计非常重要的一环(亲近玩家,这个以后谈)同时,我们还需要理解单纯而单一的技巧刺激是所造成的刺激效果会随着玩家的熟练度而逐渐降低只有在达到第三层大脑处理的时候

版本:Early Access


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