诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……对,我是会做游戏,这一点不假,但我会做的是 GAL/AVG,不是市面常见的游戏类型,至于写作,那些宏大的世界观我是完全……倒不是因为自我意识过剩,而是因为平时画得太少,整理时才发现,唯一能成主题的只有自画像了

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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首发再打折,入手趁早,畅玩缳神记,欢乐喜一。 更多游戏首发情报请戳下文了解详情。……如果担心平台分成问题,想让我们制作组多收益的,可以选择两个平台都买一份(奸笑)。……这里可能需要各位玩家等上一段时间,进一步的情报敬请关注官方的正式发布

艾人的长夜(艾人的长夜)

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你被莫名的力量唤醒,却躺在一片废墟中...你再次从头来过,砍树、挖矿、采集,收集各种资源,建造设施,……制作者的话各位Steam的朋友大家好,我是艾人系列游戏的制作者小刀。初来乍到,希望大家能够接纳。……有了现在的《艾人的长夜》虽说表现力还是一般般,但成长的空间还是很大的所以鼓起勇气,把游戏抱上了steam

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……,发到起点?……sdj大傻: @HannahXF#10 一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

嘛逗哩咔 2:魔法租房 房屋平面图解谜(Madorica Real Estate 2)

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这是一个需要边调查房屋,边在打印出来的平面图上记笔记来解谜的游戏。……为了通关,有时还需要玩家折叠、剪切或者卷起平面图。……每个关卡平均所需时间 30 分钟左右,还有需要花一个多小时解密的大型关卡噢!

RemJack:为什么要救那个女子?《旺达与巨像》的问题

indienova.com/u/remjack/blogread/5258

这很有趣,没有玩家质疑《Celeste》的主角为何登山,却有玩家质疑《旺达与巨像》的主角为何救一个陌生的女子……那么除了山,还有什么东西适合作隐喻用呢?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

批处理解决机械逻辑基本现在是有了20多个场景,在程序上就是这20多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样的,需要更改如果一个场景一个场景来改效率就比较低了……,啥市场营销!……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过B站视频,加上这个标签好像会比较受关注

郭佳谊:演示动画第一部分

indienova.com/u/kelei24/blogread/7549

只有NPC和主角加了动画,场景动画还没制作,光源也是模拟的。先看看整体效果,感受下气氛吧。……有基础了才好继续强化调整。音乐和音效的整理编辑花费了大量时间。果然还是不擅长做声音部分,先凑合用。……目前的声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作。下次就是地下城战斗部分了,会有不少新东西展示出来

版本:Early Access


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